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作者:天方生束 全身図 「お~…古登ちゃん。元気だったかい?」 プロフィール [部分編集] 名前 ヨエル・ミーク(♂・71歳)(画像後ろ) 種族 人間 職業 機械工、外科医師 出身 セルネオ 口調 一人称 爺 二人称 お前さん、古登に対しては古登ちゃん 三人称 基本的には呼び捨て、小さい少年少女に対しては「坊や」「お嬢ちゃん」 敬語 基本的に使わない。 特徴 ご老人特有のゆっくりした間延びする喋り方だが、職人気質なので、「~じゃねえ」等くだけた言葉を遣う。 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] セルネオで祖父、孫で小さな機械工場を営んでいる。 主に機械加工品の下請け業。 また、無免許だが二人とも医師(闇医者)としての技術を持っており、 裏稼業の人間が治療に訪れることもしばしば。 その筋では有名らしい。 過去、古登が一覇に傷を負わされた際に手術を行なった。 彼女、また一覇の義肢は彼らの手によるもの。 古登をパーティに入れて訪れると、「混沌」の情報を少し得ることができる。 (その際、古登は席をはずす) カイエと古登を同時にパーティに入れると、少し会話が変わる。 ストーリーに影響はない。 ハレルヤは、古登に「ハルヤ」と呼ばれる。 ヨエルは「じいちゃん」。 ハレルヤ本人はそう呼ばれることを嫌がってはいるが、古登は気にしない。 淡々としゃべり、その口調にはあまり感情がこもらず、やや怒っているようにも見える。 だがそれは常に口をへの字に曲げるくせがあるからであり、 本人は特に感情を露にするようなタイプではない。表情もあまり変わらない。 口悪く古登をたしなめたりするが、一覇を追っていることをひそかに心配しており、彼女を妹のように思っている。 ヨエルはそんな孫を見て意味ありげにほくそえむ。 ハレルヤはそんな祖父を見てややいらつくが否定しない。 ふたりはいつも作業着としてつなぎを着ており、 ハレルヤはタオルを頭によく巻いている。(巻き方は統一していない) スパナをいつもひとつは手にしており、愛用。 たまに投げてくるので注意。 イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 交流大歓迎ですvよろしくお願いします!
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移動力 兵器が「移動コマンド」により移動できる移動量がわかります 実際に「移動コマンド」を使用して「黄緑色」で表示されるマスが「通常移動力」で、各兵器の移動タイプに応じて燃料を消費して移動します 「赤色」で表示されるマスが「高速移動力」で移動できるマスになります、「高速移動力」を使用して移動すると「通常移動力」の2倍の燃料を消費します燃料が多い兵器や、高速移動の範囲内に自軍の都市,空港等があったり、高速移動を使用すれば敵を攻撃できる等の理由がない場合は高速移動を使用するのは極力避けましょう 移動に関するデータT-72を使用し、全て同じ種類のマスを移動させ、「通常移動」,「高速移動」で移動できるマス数と消費した燃料量を記載しました舗装の有無は道路があるか否かです 移動距離は移動できたマス数です 消費燃料は移動に使用した燃料です 高速移動不可は高速移動を使っても通常移動より遠くへ行けなかった場合に記します 平地 平地(舗装あり) 雪森 雪森(舗装あり) 浅瀬 雪山 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 移動距離 消費燃料 通常移動 5 5 5 5 1 3 5 5 1 3 1 5 高速移動 6 12 6 12 2 12 6 12 2 12 高速移動不可
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【名前】ガンダーロボ(11) 【大きさ】中学生並み×10+20m程度の金属製ロボ 【攻撃力】主人公達は色々武器を持っているが、ガンダーロボに搭載されている武器でしか攻撃できない。 ミサイル:複数の対象に連射できるミサイル。30発くらいで自分の四倍は幅があるUFOを破壊できる。一回につき6連射。 ガンダーパンチ:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の二倍の威力×2。 ガンダービーム:(主人公の能力にもよるが)だいたいミサイル一発の五倍の威力。前方8mくらいの相手をまとめて攻撃できる。 【防御力】戦艦を一撃で破壊する威力の怪光線を受けてもあまりダメージを受けない。 自分の四倍は幅があるUFOが体当たりしてきても余裕。 また攻撃する代わりに回復することで無傷の状態に戻ることが出来る。 中のクラスメイトは概してミサイルや戦車の主砲で死なない程度の防御力を持つ。 【素早さ】主人公たちは能力を上げたりスキルがあったりすれば、5m程の距離でレーザーライフルを避けることが出来る敵に攻撃を当てたり、その敵の攻撃を避けたりできる。 ガンダーロボの移動速度は大きさ相応か。ちなみに宙にふわふわ浮いている。足なんて飾り。 【長所】バトルシーンが距離の判別をしやすいものになった 【短所】隠しラスボスが夢の国のあれ
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関連URL(キャッシュ含む) [#bb573b7b] 関連情報 [#wc41d98a] 「女子校生MAX」と旧爺Tatsuya氏 [#h15d3e7d] 不問い解説 [#k8f6a580] 8/7 爺鯖板よりガルTatsuya情報 [#o9c706bc] FC2ブログ [#b88a786f] 鯖移動前から 本人が爺Tatsuya=畏怖Sonicflashを認め謝罪し そのエントリーを削除するまで。 7/6 旧掲示板削除 7/13 FC2ブログ設置SS 7/27 鯖移動(本人申告による) 7/28 爺鯖Tatsuya氏がヒュムからガルカに変身 7/27 ガルカのコメが"不問い" 7/27 (ネ実空海月◎レス139 鯖板Tスレ11レス183) 7/28 ネ実に捜索スレ立つ 7/28 ブログに謝罪らしきエントリー 7/28 この時点でこのブログの存在を知る関係者は(ネ実を含めても)本人のみと思われる 7/30 捜索スレ86氏 畏怖にてSF氏発見第一報 7/30or31 愚者氏SF氏にコンタクト 7/31 状況証拠各種アップ 7/31 ID 3w3T8NLvネ実でたげそらし(日付変更前〜後) 8/1 12 12頃 ヴァナ内サチコ GM相談中 期待大w やったー 8/2 09 56 ◆jNzBucksmAネ実に光臨(〜 11 50) 8/2 14 57 愚者氏 T=SF認定 白門シャウトの告知についてレス 8/3 16 00頃 「女子校生MAX」18才以上です(入場)の先からFC2ブログへのリンク発見される 8/03 00 47 ST氏のレス 8/03 03 01 ☆愚者氏謝罪文についてレス 8/03 03 01 ただし以下のことを本人が行うならこれ以上は追求は致しません。 8/03 03 01 キャラも消去致します。 8/03 03 01 現在の鯖とキャラ名を公表した上で、 8/03 03 01 同一文章でいいので謝罪を 8/03 03 01 爺鯖の方々に向けてブログ上で再度発信する。 8/03 4 26 7/28のエントリー元記事訂正 8/03 4 39 エントリー「酒屋」 8/03 06 38頃 サチコ レス829より 8/03 06 38頃 メリポ希望 移送6/6 HP(アトルガン白門) 8/03 06 38頃 PM8-3天使たちの抗い 壷BC戦 青orモで希望 8/03 06 38頃 現在afk午後には戻れるかと思います 8/03 17 43頃 サチコ レス59より 8/03 06 38頃 Sonicflash(青75/忍37) 8/03 06 38頃 メリポ希望 移送6/6 HP(アトルガン白門) 8/03 06 38頃 PM8-3天使たちの抗い 壷BC戦 青orモで希望 8/03 06 38頃 Sonic戦隊!!青魔レンジャイΨ(`▽´)Ψ 8/03 07 50 ☆ST氏謝罪文訂正版についてレス 8/03 12 17 ☆愚者氏謝罪文訂正版についてレス 8/03 12:01 エントリー「爺鯖の方々へ(訂正)」にコメント有 T改めSF氏の8/3,8/4の行動 8/05 00 39 エントリー「大花火大会」 8/05 10 49 8/3分承認待ちコメント開示 Sonicflash氏同欄にコメント 8/05 12 58 エントリー「高崎祭り2」 8/05 17 14 エントリー「爺鯖の方々へ(訂正)」の コメントに返答の形でSF分形3件 8/05 21 00 エントリー「ネ実連動」 8/05 上記エントリーネ実連動 上書きで修正 8/05 23 00頃 エントリー「爺鯖の方々へ(訂正)」削除 関連URL(キャッシュ含む) FINAL FANTASY XI総合掲示板(削除済) 女子校生MAX 上記2サイトの関連 ブログ魚拓8/2 ブログ魚拓8/3 ブログキーワードリンク7/157/14の記事 googlecashe7/19 関連情報 「女子校生MAX」と旧爺Tatsuya氏 「女子校生MAX」が旧爺Tatsuya氏運営である点は 関連URL「上記2サイトの関連」を参照。 当時 FFXI関連サイトからページの戻り先として エロサイトへ強制誘導を張っていましたし 各種書込でも宣伝していました。 利用者からランキングサイト運営者への質問 不問い解説 7/24 ヒュムTatsuya氏が「ジョブ不問い」で船長暗殺シャウト。 8/7 爺鯖板よりガルTatsuya情報 344 名前:( ゚∀゚)彡 オッパイ!オッパイ![sage] 投稿日:2007/08/07(火) 20 20 04 ID bLMCYgQg0 ガルTatsuyaはソニックが爺鯖に戻ろうとしてもtatsuyaの名を使えないように 名前キープしている有志だ バザコメで「不問ぃ」とソニック発言をおちょくったり サチコメでソニック批判したりしているらしい FC2ブログ 投稿の日付の設定は任意 去年の記事を今日書くことも可能。 SF氏のブログは現在コメント承認制
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魔キャラ一覧 名前 ひとこと紹介 ティチエル 運営に愛されし巨乳 このゲームの別名がティチエルウィーバーといわれるほど クロエ すげー火力のお嬢様 テチの補助なくした感じの攻撃特化、大器晩成 アナイス テチに同じく運営に愛されし幼女 なんていうかやばいの一言 別ゲーか ティチエルは物理攻撃で戦う型もあるがほとんど使えないので無いものと思った方が良い 魔キャラはどのキャラも総じて能力が高いがクロエは育成のハードルも飛びぬけて高い また優秀であるが故に物理職とは比較にならないほど装備品が高い 兜はLv50からウィンキー帽子が安定 足アクセサリーはLv100からしあわせの靴が安定(テチ・クロエのみ) どっちもちょっと高いけどまず確定装備
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2010/03/02(火) 22 04 33.71 東方キャラ虐待スレ 1. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 04 33.71 ID umzknCLW0 フラン「ねぇねぇそこの人間。暇なら私と遊んでよぉ」 俺「・・・」 フラン「・・・・あははぁ、無視ぃ?生意気な人間ねぇ・・・まぁいいや。壊れちゃえ」がばぁっ フランは爪を立てて俺に飛びかかってきた ぶしゃああああああああああああああ!! フラン「・・・え・・・・ぁ・・・ぁ・・・あああああああああああああああ!!」 なんとフランの額を上海人形が槍で突き刺していた アリス「ふぅ、危なかったじゃない。何ぼけっとしてるのよ」 俺「ああ・・・アリス・・・すまない、つい考え事をしていてね・・・この吸血鬼でどう遊ぼうかって・・・」 フラン「ぁ・・・あ・・・ふ、ざ・・・け・・るなあああああ!!クランベリートラ」 ドスッ!びちゃぁ! フラン「ぁ・・・あが・・が・・・!?」 こいし「お兄ちゃんに手出さないでよぉ・・・バラバラにされたいの笑」 こいしが無意識の力でフランに気付かれずに近づき、フランを背中から爪で貫いていた 俺「哀れな吸血鬼だな・・・良いよ、望み通り遊んであげる・・・」 ぎゅいいいいいいいいん!チェーンソーが甲高い音を立てる・・・ フラン「ひぃ・・・!い・・・いや・・・・や・・・・や・・め・・・・・・」 ざしゅっ 2. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 05 14.24 ID DFw9cMVkO そんなことしたい娘はいないよ!!!!!!!!! 3. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 05 20.33 ID Hj6pADIf0 文才がねえ 4. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 09 30.09 ID umzknCLW0 2 天子厨「はぁ・・はぁ・・・・天子ちゃん・・美味しそう・・・じゅる・・・も、もう我慢できない・・・」 天子「な、なによあんた・・・きもちわる・・っきゃっ!!」 天子厨は天子を押し倒した 天子厨「ハァハァハァハァ天子ちゃん今から料理してあげるねえええええ!!」 天子厨は包丁を手に取り、天子の真上に高く振りかざす 天子「ひぃ!!い、いや、駄目、だ・・・っぎゃあああああああああ!!」ざくっ!!びちゃあああああ!!ぐちょ!びちゃぶちゃぶちゅ! 天子厨「天子ちゃんのお刺身だぁ・・・ばくっぐちゃぐちゃぐちょべちゃびちゃぴちゃぴちょもぐもぐもぐもぐ・・・ごっくん・・・・あ・・・・あ・・・・・おいちいいいいいいい!!!」 5. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 10 55.24 ID 84sLOagW0 4 マジキチ 8. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 12 43.87 ID p9SxsBUlO 風見幽香ちゃん 俺は変わったんだ そんなことするなら幽香と天ちゃんを助けに行くよ^^ 9. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 12 45.56 ID 3n2HQ9+a0 ああ、これが東方厨の成れの果てなんだな 13. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 15 17.36 ID umzknCLW0 パルスィ「ふん、あんた天人だからって生意気よ妬ましい!」 天子「はぁ、うっとおしい妖怪ですね・・・地底の汚らわしいゴミが私に話しかけないでください」 パルスィ「な・・・なんですってええええええ!!」 パルスィがぶち切れて天子に襲いかかる・・・が ざしゅっ パルスィ「え・・・・・」 天子「はぁ・・・汚らわしいゴミが・・・私の剣がよごれてしまったわ」 天子の剣にはなにやら赤い液体が・・・そして・・・ 赤い血の噴水とともにパルスィの首が飛んだ パルスィは悲鳴を上げるまもなく絶命した 天子「うわ・・・汚い血が私の服にかかったわ・・・糞がぁ!」 ぐしゃああ!天子は地に落ちたパルスィの頭を踏みつぶす 血とともに茶色の液体が飛び散り、フラン臭が充満する 天子「あぁぁぁ!最悪な1日だわ・・・」 18. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 23 58.69 ID umzknCLW0 早苗「私って可愛いし強いし神様だし、ゴミ妖怪のはびこる幻想郷にはもったいないくらいですね!」 霊夢「はぁ、またあんたはそんなこといってるの。だから友達できないのよ・・・」 早苗「はぁ、誰かと思えば貧乏不細工淫乱巫女の霊夢さんじゃないですかww嫉妬ですかwww?ぷぷっwww」 霊夢「・・・あんたね・・・あんまり調子に乗らない方がいいわよ・・・」 早苗「え?なになにww?なにそんなに怒ってるんですか霊夢さんwwwうわっ、私の胸が大きくてうらやましいからってそんなに見ないで下さいよいやらしいwww」 ざしゅっ 早苗「wwwwえ・・・・」 霊夢「ふぅん。これがあんたの自慢の胸ねぇ」 霊夢は片手に早苗の片方の胸を持っていた・・・その胸は赤い血でドロドロだった・・・ 早苗「・・・ぎ・・・ぃ・・・・・あああああああああああ!!ひぎゃあああああああああ!!!」 霊夢は結界の力で早苗の胸を体から強引に切り離したのだった 早苗の胸があったところはぽっかりと穴があき、そこからは血があふれている 早苗「ぁが・・い・・いだぁ・・・いだぃ・・・・く・・そ・・・・霊・・・夢・・・・ぁぁあああああ!!」 早苗は霊夢に襲いかかる 霊夢「・・・あんたみたいなゴミ、幻想郷にはいらないわね。消えなさい」 ばしゅうううう!!早苗は結界の中に飛ばされ、その場から姿を消した 早苗「うわっ!こ、ここは・・・あ、あんたは・・・・ひぃ、い、いや、こ、こない・・・ぎあああああああああ!!!」ぐちょっべちゃびちゃぼりぼり 22. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 36 22.92 ID umzknCLW0 聖「そこの人間!」 俺「あん?」 聖「あなたは妖怪をいじめすぎです!彼らがいったい何をしたんですか!」 俺「・・・お前は妖怪の肩をもつのか。あんな屑で、ゴミで、人間の敵の妖怪を・・・!」 聖「妖怪は・・・人間と共存できるのです!それがわからないのであらば・・・南無散!!」 聖は派手な花のような結界を自らに装備し、そこから俺に向けて大量の弾幕を放った ゆうか「あら、俺に手出すなんていい度胸ね・・・ふんっ!」 ばしゅううう!ゆうかが傘を一振りしただけでその弾幕は全て消えた 聖「な、なんて力・・・!?あなたも妖怪なのでしょう!ならばそんな男なんかのもとn」 ざくっ 聖「がはっ・・・な・・・!」 聖は何者かに腹を爪で刺されていた 聖は全く気付いていなかった こいし「お兄ちゃんの事を悪く言うと・・・こうだよっ!」 びちゃああああ!こいしは聖を刺している方の腕をたかだかにあげた 聖は腹から頭まで真っ二つに・・・ 聖「ぎ・・・ぎゅ・・・ごがぁががああああああああああ!!!・・・な・・・・ぜ・・・・・」 もこたん「あんたが1番いらないやつって事よ。フェニックス最誕!!」 ごおおおおおおおおおおおおおおおおお!! 聖は塵となった・・・ 25. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 41 31.30 ID YV0KYMuW0 虐待じゃなくて虐殺な件 26. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 42 10.10 ID U6mLjkEa0 ゆうかりんを虐待したい 俺が満足するまでゆうかりんを徹底的に虐待したい ゆうかりんに虐待するよ、って高らかに宣言するんだけど当のゆうかりんは何も臆する様子も無く 「今度は何して欲しいのかしら?」なんて言うんだ 平和ボケした身の程知らずな妖怪め、何かするのは俺だというのに とりあえず加虐対象を抱き寄せてみる ニヨニヨした表情のままで俺の腕の中に収まるゆうかりん ふふふ今から何をしてやろうかななんて考えてると自然と俺の口の端から笑みがこぼれてきてしまいます クククっていういかにも悪い子みたいな笑い声が出てね ゆうかりんが聞いて「ちょっと、怖いじゃない」なんて言うんだ でも顔は全く怖がってないんだ ゆうかりんってばホント怖いもの知らずなんだから 怖いもの知らずって言ったけどゆうかりんは本当の意味で「怖いもの知らず」なんだよね実際 ゆうかりんの生命を脅かす要素が幻想郷に圧倒的に少ないというのは彼女の実力の表れなのです 冗談交じりで「あなたに嫌われる事意外に怖いものなんてあると思う?」って言う時のゆうかりんの誇らしそうな表情は なかなかに可愛くて冗談でも一回嫌ってみたくすらなってしまいます 罪なゆうかりんなんだからほんと さてそんなゆうかりんへの虐待を開始しよう 俺に背中を預けるようにして座ってるゆうかりんにバンザイして、って言うと 少し不思議そうな顔をした後に素直に両手をあげるんだ 「こう?」って言ってね おれはその隙を見逃さないで すかさず空いた腋に手を伸ばし そして一心不乱に両手を動かしてゆうかりんの腋をくすぐる!好きなだけくすぐる! びっくりして腕を下げるんだけどもやめてあげないで それこそ本気でくすぐります 足を絡ませて逃げられないようにしてから 腋を溶かすように必死に手をモシャモシャってやってゆうかりんを笑わせてあげるんだよ 苦しそうに笑いながらやめてって言っても これは虐待なのでやめてあげません 心を鬼にして手の動きに集中して肺から1cc残らず空気を奪うくらいに笑わせてやって 最終的にゆうかりんが笑いながら振り回した手が俺の顔面を捉えて俺が寝室の方まで吹っ飛んで終了となりました 終わった後もゆうかりんはしばらく涙目で笑っててね あほの子みたいに「卑怯よ」ってずっと言ってた ふっとんだ衝撃で腰を強く打ったのかなんだか上手く立ち上がれないからおあいこだねゆうかりん 虐待には成果というものがあって虐待の結果として俺に従順になったり反抗心を失わせたりできるかと思ったんだけど なんだかゆうかりん妙に迫力出しながらね、「本物の虐待ってのを見せてあげるわ」なんて言ってるんだ 言いながら手わきわきして俺の方に寄ってくるの 俺が言っちゃうのも何だけどくすぐるのは虐待でも何でも無・・・! あとはしばらくの間ゆうかりんに強制的に笑わされて俺が息止まる寸前までいかされてしまったのでした 人一倍腋が弱い俺 ヨダレだの鼻水だのダラッダラにしながら笑い転げる俺の顔を見てゆうかりんもこれまた満足そうに笑うんだよ 「あなた笑いっぱなしで戻ってこないんだもの。壊れたかと思ったわ」なんて俺はおもちゃか何かですか!ね!ゆうかりん! うふふふふふふふ 32. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 48 20.87 ID umzknCLW0 レミリアとフランは紫にどうしても協力してほしいことがあると言われ呼び出された レミリア「ふふ、あの妖怪も私たちの事をよくわかってるじゃない」 フラン「用事ってなにかなぁお姉さま」 そして待ち合わせ場所へ行くと・・・ 紫「来たわね、吸血鬼。あなたたちは幻想郷にいてはならない存在とみなされたから・・・」 ゆゆこ「ここで消えて貰うわぁじゅるる!」 すいか「グチャグチャのバラバラだぁ!」 えーりん「吸血鬼は実験材料に使えるかしらねぇ」 レミリア「・・・な、なによ・・・これ・・・」 フラン「・・・・あ・・・はは・・・そういうことなんだ・・・・いいよ・・・みんなまとめて壊してあげる!!」 フランは4人の元に1人突っ込んでいく レミリア「だっ、駄目よフラ」 ドスッドスザクッグサァ・・・びしゃあああああああああ!!! フラン「ひぎあああああああああああ!!あぎぎいいいいい!!!」 フランは全身穴だらけになり、穴から血を噴射して無惨にも地に落ちていく ゆゆこ「・・・つかまえたぁ」 ゆゆこはフランの頭を片手で鷲掴みにする レミリア「くっ・・・やめなさ・・・」 ドスッ!ドス! レミリア「が・・・ぁ・・・!!」 えーりん「吸血鬼ってのもあっけないわねぇ」 ゆゆこ「・・・あぁお腹すいたわぁ・・・じゅる・・・いただきまぁぁぁす!!」がぶっぐちゃぐちょびちゃべちょびちゃあああ!! フラン「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!」 フラン「おねえ・・・・・ざ・・・・・・・・・・・・ぁ・・・・・・・・・・・・・・・・・・」 ぼりばりべっきぐしゃぁもぐもぐもぐ・・・ごっくん フランはゆゆこに咀嚼されて丸飲みされた 34. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 49 39.46 ID Tvp0OZvt0 霊夢さんに屈辱的な気持ちを与えてあげてよぉ 非想天測であの強気な顔を見るたびにビキビキきてるんだよぉ 39. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 22 54 20.39 ID umzknCLW0 レミリア「あ・・・・・あ・・・・・フ・・・・ら・・・・・・・が・・が・・・・ああああああああ!!」 ごおおおおおおおおおお!!レミリアを赤いオーラが包む 吸血鬼として覚醒したようだ レミリア「ああああああああああ!!!」 レミリアは物凄いスピードでゆゆこへと突進する すいか「私を忘れてもらってはこまるねええええ!!はぁぁぁ・・・おらあああああ!!!」 どごおおおおおおおおおお!!!すいかはレミリアを全力で殴り飛ばした どがあああああああああっ!!!レミリアは地面にたたきつけられる レミリア「が・・・・・は・・・・・・・・」 レミリアは血まみれで白目をむいて痙攣していた すいか「まだまだぁ・・・みっしんぐぱわあああああああ!!」 ぶちいいぃぃぃ!! すいかは巨大化してレミリアの真上から勢いよく落ちて、レミリアを踏みつぶした すいか「どれどれぇ・・・うわぁ」 すいかが足をどけると、そこには体内のものまで外にぶちまけ、見るにたえないレミリアが・・・ えーりん「はぁ、これじゃ実験にも使えないわ」 紫「ふふっ、でもこれで吸血鬼は絶滅したわ・・・さよなら、レミリア・スカーレット」 ごおおおおおおおおお!!紫はレミリアの残骸を跡形もなく焼き払った 42. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 23 02 18.53 ID h9rZCrz20 なんだかカオスだな 44. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/02(火) 23 03 25.78 ID cPPPJA2qO またお前か つまらないから死んでいいよ 68. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/03(水) 00 51 07.27 ID 1IOHIUNxO 復旧して早々糞野郎のスレかよ 死ね 71. 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2010/03/03(水) 01 07 08.57 ID 1IOHIUNxO テメーが死ねボケ
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A えー、唐突ですが、それでは、じゃあキャラクター紹介ラジオ、第一回目をはじめまーす。 B 一回目? A 一回目。 B 一回目? A 一回目。前半戦終わってから、ちょっと期間あけて、分校のキャラ紹介ラジオするだろうから。 B あっ。まとめてやるんじゃないんだ。 A ちょっと多すぎるね(苦笑) B いや、でもさ、「このキャラは分校の○○と組み合わせたら~」ってのあるじゃない。そういうのも、まあ、するのかなあと。 A 200キャラ把握ってのは、さすがにオーバースペックじゃない? オーバーヒートするんじゃない? B まあね。 A それにさ、分校のキャラはみんな「せいとかいちょー」レベル、「ばんちょー」レベルだからさ、はっきり言って、強いよ。ちょっと強すぎるくらい。向こうは向こうで、自然と固まっちゃうんじゃないかなあ。 B そうなんだ。 A そうです。そういうことにします。ともかく、まずはこっちの100体くらい+αを把握しないとね。 B では、まず最初は? A 生徒会の上から順、かな。 B はいはーい。レアリティ順に並んでるんだね。 A そ。強い順って考えても問題ない。あっでもSRはちょっと特別で、「増援では出てこない」「本戦に一度しか出せない」ってのがあるから、注意ね。 B っけー。 A では。最初のキャラ、博士。 B なーんかステータスがやばいんだけど。殺レ、無敵、5、完狂、20……なにこれ?。 A SRだからね(笑) B 殺人レーザーは、っっwwwww相手wがww死ぬwww A (暗黒微笑) B で、無敵バリアww攻撃が効かないwwww完全なる狂気は精神攻撃が効かないwww A まぁ、これがSRですよ。 B 最強じゃないですかーこれ。能力はないけど、つまり、攻撃したら相手は死んで、攻撃されても死なないってことでしょ? A 通常攻撃はね。体力が5だから、まあ、普通に能力くらっちゃえば死ぬよ。 B 体力ダメージ系がいなきゃあどうしようもないのでは? A 行動封印とか戦線離脱とか、まああるよ。なにかしら。 B なにかしらて。ずっとこいつが出てきたら、どーしよーもないじゃん。 A SRだから、1回しか出せないんだよ。 B あー。なるほど。SRやばいね。こういうレベルが何人もいるんでしょ? A いるね。 B やばいね。 A やばいよ。 B やばいじゃん。 A ちなみにこのキャラはストーリーにやや関係するキャラで、用語にも載ってます。 B ははぁ。 A いろいろやったりやらなかったりしてるから見てね。 B 見ましょう。 A もっとも、こんなのを聞くような人ならとっくにチェック済みだと思うけど。 B ww A 次は男子ラグビー部スタメン一同。 B 一同……「15人でひとつの魔人と成った。」ははあ。能力がちょっとわかりませんな。 A えっと、ラグビーは、ゴールすると5点もらえるの。 B うん。 A だから、このキャラが最奥でトライ(ゴール)すると、5DP貰える。 B ……はぁ。 A んで、コンバージョン決めたらさらに2点、つまり2DP追加。 B ………………はぁ。 A キャラ説見てほしいんだけど、このキャラ、15人が合体してるわけ。だから全ステータスが15。体力=メンバーの数なの。たとえば体力に3ダメージ受けたら、3人死んだってことだから、3人分のDPと精神減少が発生するわけ。おーらい? B うん。まあ、だいたい。召喚の対象にならないってのは? A これは、召喚キャラで最奥にポンっとおけば、すぐトライになるから。 B このキャラ、結構強いけど、さっきの∞のやつと比べたら、そうでもないような気もするね。 A そうだね。なんたってこいつ、死んだら、DP15献上だからね。 B こっちも向こうもリーダーなら、60DP献上だよ。 A うん。 B 負けじゃん。 A まあ、負けに限りなく近づくというかなんというか。 B さっきのに比べたらねぇ~。 A ま、じゃあ次のと比べますか。ヴァニラ・アイス。 B ジョジョか~。 A ジョジョです。ちなみにかりあげダンゲロスのキャラの元ネタには曲名が、ちょっとあるよ。バンド名だとちょっとジョジョすぎるので。 B さいですか。 A ちなみに最初の博士は「超音波科学者」。(♪Supper s Ready) B さいですか。で、ヴァニラ……ウォッ! A え? B これも死なない系ですか。体力無限て。 A そうだね。でも自陣営にしかいれないから、まあ、もったいないっちゃもったいない。 B なんで廊下はだめ? A 日が射しているから。 B 夜なったら強いね。 A ね。 B 能力は、えっと……。 A 1と2と3の三択で、3が出たら殺せるわけ。 B ……3でも結局殺せないのでは? A 実際は3じゃなかったからね。 B まあいいや。このキャラがいたら、えっと、攻めにくくなりますね。 A そうだね。 B 強いね。絶対死なないわけでしょ? A いや、でも強制移動で廊下に~とか、やっぱり戦線離脱とかはきくから。 B でも、死なないんでしょ? A 厳密にいうと、ある転校生以外になら、殺されません。 B え? 吸血鬼ハンターDでもいるの? A まあ、あとのお楽しみということで。 B 次、シクレ。用務員のおぢさん。 A なんか、ステから見りゃ、雑魚能力っぽいね。 B でもSRだからね~。 A まあ、あれレベルだとすると、ちょっとあれだね。 B あれだよね。 A うん、次。 B 変太郎。 A これは逆に、完全術者だね。 B 範囲MAPかー。なんか、ステとか能力がぐちゃぐちゃになる感じ? A ALL CHANGE!(♪Supper s Ready) B さっきと同じ曲。 A うん。次。こっからRだね。でもまあ、十分強い、強すぎるってキャラもちらほら。 B 相馬欠……このキャラ、ステータス合計がおかしいんだけど。15・5・3・7・10? 合計が40あるね。 A えっと、FS名を見て。 B FS名……攻撃力? A そ。FS10だから、つまり、攻撃力が+10ってこと。 B ハ。 A まぁまぁ、能力のほうがもっとやばいから。「パッシブで、近くにいるやつに毎ターン通常攻撃2回」。 B 勝手に同マスのやつ殴るってこと? A 同マスじゃなくて、一番近いキャラクタ。いちばん近いのが隣接3マス先にいたら、そいつを殴るってこと。 B は、はぁ。じゃあこいつを単騎で突っ込ませば……。 A うん。勝手にバンバン殴ってくれるね。 B なかなか強そうだけど、でも案外に使いにくいね。味方も殴るってことでしょ? A でもさ、普通に考えて、攻撃15で2回殴るってだけで強いじゃん B まあ、ね。 A いろいろ考えれる。良キャラなんだよ、ちょっと強すぎるけど。 B うん強いね。次。一八五(術)。かっこ術ってことは? A かっこ防とかかっこ攻もいるよ。 B なるほど。能力は、キャラを召還して、能力を使わせ、すぐ退散ってところかな?、 A うん。ガイドライン通りだけど、普通に強いからR。 B まぁそれはわかるけど、ガイドライン通り? A うん。リザーバー召喚が30で強制試行が60。案外安く作れて、ガイドライン通りで111%だよ(Ver1.3) B へぇ~。 A (ガイドラインの)穴を突くってほどじゃないけどね。普通のダンゲロスだと、そうリザーバーがいないから、有用性低いんだけどね。 B そういうもんか~。 A 次もまた意味不明系だぞ~~チェシャ黒猫! B BLACK CAT! A 攻撃、【黒猫】! これ、意味わかります? B 分かりません。 A 殴った相手が一マス移動するっての。さらに一瞬壁侵入がつくから、埋めて殺すこともできる。 B あっ黒猫ってそういう……。 A でもこれは能力じゃなくて、単なるステータスだからね(笑) 防御0、体力「不定」…… B はい。不定とは? A えっと、体力値が必要なときにダイス振って、その時その時で1~20になる。 B じゃあ、攻撃くらって、1が出て、死んだら? A 死なない。 B え? A 死んでも0じゃなくて不定になるから、殺されても動ける。でも一瞬体力は0なってるから、DPは発生するんだけど。 B ははぁ。じゃあタコ殴りされたら大変ですね。 A さうなんです。精神も「不定」、FSも「不定」 B 能力も不定。 A まあ、そのようなもの。フェイズ開始時に、周囲3マス以内に勝手にワープするって能力。 B 勝手にですか。 A そう。だからタコ殴りにされる可能性大! B わお。 A 本当に、攻撃0のキャラにも殺されかねないからね。ハイリスク・ハイリターンてところよ。 B なーるほど。「面白いけどいれるにはちょっと……」ってキャラの代表みたいなかんじですね。 A そうでもないよ。 B えー。 A 次は浩二。能力は「マシーン・メシア」(♪Machine Messiah) B で、能力は……合体? A 正確には「いいとこどり」だね。合体して攻撃/防御/体力のいいとこどりってのはわかると思うけどさ、特殊能力もいいとこどりできるの。 B どういうこと? A たとえば「MAP全員:攻撃1ダメ」ってのと「同マス:即死」ってのを合体させるとするよ。したら「MAP全員:即死」って能力ができるわけ。 B え。 A で、普通にMAP全員即死させれるってわけ。 B それはちょっとまじでやりすぎなのでは? A まあ、機械系っていう生贄が必要だからね。 B 機械系には注意、ですね。 A 注意してもどうにもならないけどね。 B やんごとない。 A うむ。ダイアナG B アナグラム、ですか。割と得意ですよ、アナグラム。 A 清涼院流水だからね。 B ね。 A この能力は、キャラ名でアナグラムを作ってそれっぽいステに組み替えるか、能力名でアナグラムを作ってそれっぽい能力に組み替えるって能力ですね。 B 能力を、好きに組み替えるんですか? MAP全員即死とか? A 意味がぴったり合ってたら、まあ、それも可能なんじゃないかな。アナグラムの「うまさ」で発動率が変わるから、こじつけなら、マイナス%だと考えて頂戴。 B なるほど。へそなるですね。 A ? B ?? A 次は頭脳賢一。ひどい名前だけど、能力名はレーザー光線つきダイナマイト(♪Killer Queen) B どんなだって感じですね。えっと、隣接7マスの一列に、えっと、3点ダメージ? A そ。で、追加で、三列に3点ダメージで死ぬ。 B 簡単に内ゲバッティングできるから、まあ、体力6ダメ能力と考えていいわけね。 A だからめちゃくちゃ強い。 B 強いね。 A これがあれば、博士がなんだって感じでしょ? B まあ、そうですね。同じ陣営ですが。 A そう。このキャラは博士の弟子だから。 B なるほど。 A 次は甲由田申。これもねー、「なんだかなー」って能力だよ。なんか、生徒会のRには、こんな感じのばっかしかいない。 B どんな感じですか? A 文字をちょろまかす能力。8を∞に変えたり、1を7に変えたりね。 B 書き間違いを作るって感じですね。このキャラ、最初に、自分の精神を1→7にすべきでは? A 体力もちょろまかすべきだね。でもそうしたら、もう5ターン目からしか使えなくなっちゃう。 B でも、Rキャラだから、次の回に、最初から使えるじゃないですか。 A 使えるけどさー、そう強い能力かなぁー? 全然使えないんだよねー実は。 B 全然ってこたないと思いますが……だって、10が70でしょ? やばすぎるのでは? A あ。 B 十の位に使えば、かなーりイケてますよ。 A なーるほどー。イケてるねー。 B じゃあ次に移りますか。 A 究極探偵。 B シークレットはどうしようも……おっこれもなんかステータスが変ですね。調子乗ってるんですか? A そうだね。拳銃持ってるから攻撃力高いの。 B なるへそ~~むかつく~~。 A 次は死神看板。これはキャラ説に書いてる通りだね。 B 「この角、DANGEROUS! 命の保証なし!この看板を剥いだヤツは殺します!」……自分を殺したやつに対して即死カウンターって感じですか? A なんでそんなこというかな~。 B え~、あ、はい、次、睡魔先生。(♪Sleepless)音楽変わりましたね。 A ライブ版です。「ねむい(RC)」も名曲だよ~。 B えっと、これは眠らす能力なら、まあ、行動封印とか? A ふっふっふ。 B まあいいや。次。 A あれ。 B 小指姫。(♪It s a Small World)これはマップかー。 A そうだね。 B なんか、MAPが広くなる能力とか? A おーいいねー。いいセンスしてるよキミィ。 B は。 A ふ。 B 次からはUCですね。格落ちです。 A ひどいこというなー。杏-AンZ。なかなか強いよ。 B ふつうのアタッカーですね。能力も、まあ、こんだけキャラいたら、制限できるような気もするし、出来ないような気も。 A まあ、能力はおまけだからね。 B おまけってほど弱くはないけど。 A うん。まあ、ね。ンジャメナ。 B え? A 次は否杏。名前が似てるっていうか同じなー。 B こっちもなんか、変な遠距離攻撃だなあw A 制約の「かぶってるキャラ」ってのが、まあ、クセモノ(クセノポン)だけど、使えなくもないんじゃないかな。わからないけど。 B うん、まあね。ふつう。こっからはキャラ説も見てく? A めんどいからいい(笑) B w A 菊野神護。これは、また攻撃力が特殊だね。 B 3~18? A うん。で、それで敵にダメージ与えらんないときに、さらに攻撃力追加で1~6。 B んで、6が出たら相手即死、と。強い……のかな? A まあ、強いのでは? 単純に考えて、1/6で敵を確殺できると見ても。 B UCなのにねー。 A UCなのにね。 B 一八四。 A 一家(にのまえけ)ですね。 B 一家を殺すだけですねw A そーんな役立たないのでは? B でも、12,3体はいるからね。 A (笑) B まあ普通にアタッカー枠でしょう。 A うん。次は風男。女性を2マス飛ばす。 B 結構、まあ、まともだね。 A そーだね。単純に考えて、女性が25人いるから、めちゃくちゃ選びようがあるね。 B 対象制約がちょっぴり優遇されてるのが、数が多いダンゲロスの特徴かな。 A じゃ、(♪Fly With the Wind)、次の曲いきまうす。 B 次のキャラね。象。 A (♪Elephant Talk) B もう変わっちゃったよw A (笑)えっとね、象はね、強いよ。R級だね。 B えっと、攻撃力10で攻撃して、命中したら、体力点ダメージ? 5? A そうだね。リーダー化すれば8ダメージ、いや、命中する前提だから、9ダメージは確定かな? B 結構強いけど、リーダー化するほどじゃあないかな? A まあ、同マスですし。 B でもまあ、駒の一つとしては、そこそこ強いね。 A そこそこだね。 B UCだから仕方ないのでは? A 実質R級だってば。 B はいはい、次は用心棒ベニー。 A (♪Benny the Bouncer) B さっきから連続で変わるね。 A まあまあ。これもなかなかな能力だよ。 B 半径2マスに、えっと、敵方向に跳ね返すフィールド? これは味方も? A 読めばわかる。 B これ、つまり、めっちゃすごいブーストになるのでは? A 「敵を強制移動」って書いてるし。それに、1つの効果だから、1マスだけしか移動できないよ。 B えー。「敵を」って書かなきゃいいのに。 A ゲーム的に、じゃなくて、用心棒としての、侵入させない感を大切にしてほしいね。 B 誰に言ってるの? A まあまあ(笑) 次は虚妄少年。能力を100倍にするコピー能力だよ。 B 3点ダメージが300点ダメージみたいな? A うん。 B やばいね。 A だけど、制約として「100倍にしても効果が変わらない能力のみ」だよ。 B w無意味wwww A 面白いけどなー無意味だからなー。 B 制約消す能力者はいますか? A いるね。 B だれ!? A あとで。 B ……次は 。ム? これ、何て読むの? A 人に聞く前に開いて見ろや! B ……。 A ……。 B ……えっと、にのまえ、のまえ、ね。これも一家か。 A 不定の説明はしたっけ? B 黒猫の時にしました。死なないんですよね。 A そうだね。こいつは防御力も不定だから、あっちよりは死ににくいよ。 B へー。こいつも能力なしか。 A 存在自体が能力みたいなもんだからね(笑) B おおっと!これも読み方がわからないぞォ! 一二三卍 にのまえ、に、さん、まんじ? A しゅりけんビューン! B え? A にのまえ・しゅりけんビューン! B ひどいw A ふざけた名前だけど結構強いよ。ステが完全に壁で、能力が、まあ、推して知るべし。 B 瀕死を殺す能力だね。 A そう強くないね。 B ね。んで斉藤視流。 A 音楽もえい。(♪Eye To Eye) B Eye to Eyesかと思った。 A どういう曲? B 聞いたことない。 A ……。 B ……ま、まあ、はい、能力見ますか。微妙な壁ですね。 A 新ジャンル・バランス壁だね。 B 能力も微妙な壁に専念してるね。 A うん。なかなか好感が持てる。ビジュアルもなかなかキモくてGood。 B なんで急に、キャラ説に言及するの? A これとかは初期に作ったやつだから思い入れがあって……。 B ゆるす。 A ありがとう。 B えっと、次は一八一だね。同マスに体力5ダメージフィールド。 A 制約なしだから、なかなかいいね。 B いいね。攻撃でも防御でもいいね。アタッカーだったら同マスにも入れなさそうだし。 A うん。ガイドライン通りだけどなかなか強いよー。 B でも、さらにいうなら、2ターンならよかったね。 A それは、二兎をとらぬ狸だよ(苦笑)。 B ……? A ま、じゃ、はい。恋子。(♪Supper s Ready) B 女性を戦線離脱させる能力だね。制約的に2回だけ。 A そうだね。まぁ、この発動率で2回使えたら御の字でしょ。 B 半分かー。これも、なんといいますか、弱壁だね。 A バランス壁。 B うん、バランス悪いから弱なんだけどw……こういう戦線離脱キャラがいないとさ、SRの、全部∞のやつとか倒せないよね。 A 倒そうと思うからダメなんだよ。逆に「倒さなくていいや」って考えたら? B 考えませんw A それにそもそもが、こいつと博士、同じ陣営だからね(笑) B いや、向こうにも同じような奴がいるんでしょう?wどうせw A それはまあお楽しみで……。金色アダム。(♪Adam s Apple) B えーっと、精神2増加? 増加は、たしか、上限を超えるほうだよね? A そ。超えない方は「回復」。 B 2も増えたら、精神攻撃がおじゃんでございます、だね。 A おじゃんでございます、だよ。でも、それだけのためにこのキャラを入れるかな?ってところもあるね。微妙なところだよ。 B 増援で来られてもって感じだしね。 A 使い勝手が微妙って点では、まあ、UCレベルかなって気もする。 B 対象制約がないから、使いにくいってわけでもないんだけどね。 A まあね。それじゃ次。こっからシクレねー。人形遣い。(♪Master of Puppets) B あー、このキャラは知ってるよ。これでしょ? A こら! B てへっ。でもステが違うね。こっちは術者で、あっちは壁。 A シクレキャラを使い回ししては、いけませんね(笑) B 別にいいと思うけど……。 A そいじゃ、ほい。眼鏡(ハイパーエリート)。 B ハイパーエリートかー。それだけで判断するなら、まあ、隣接1マスの状態異常を全部解除するとか、味方がすべて状態異常に効かなくなるとかかな? A いや、エリートってのはさ、この眼鏡がエリートってことだから。 B だから「ハイパーエリート」って言葉だけで判断するならねってこと。FS高いから、まあ、状態異常解除のほうかな? 敵の方か味方の方かは知らないけど。あ、ヴィジョンって言葉に注目するなら、幻覚みせるとか? A ほほう。いい線いってるね。 B 幻覚見せて、壁にぶつけるとか? A それは素晴らしいね。もうそれが正解だよ。 B やったー! A ぱちぱちぱちー。次に移るよーん。もうCランクだよ。 B 雑魚系ですかー。 A いや、これがさ、実はCが一番使えるっていううわさもあるくらいだよ。僕の中で。 B じゃーあ見ていきますか。なんかソッコーで飛ばしてるねー。歩兵!! A これは強いよ。通常攻撃が、同マス全員盤外に吹き飛ばす。 B とった敵は、こっちが使える? A さすがにそれは(笑) B でも、やばいねw 能力は、増援で好きな場所におけるって、まあ、つまり、将棋ってことね。 A 歩兵だからね。 B 制約が、えっと、敵方向に1マスしか動けないって、つまり、将棋ってことね。 A 歩兵だからね。 B えっと、ひとつ聞きたいんだけど、この歩兵ってさ、動かなくても駒とれる? A 取れるよ。攻撃:【将棋】は、単なる通常攻撃だからね。 B じゃあさ、最奥に到達したらさ、金に成れる? A それはちょっと……。 B ww ちゃんと再現しろや! A でも、王将もいるよ。向こう陣営だけど。 B へー楽しみかも。 A じゃあ次。案ずるより殴るがやす子。 B んー普通に殴るってこと? A そうだね。相手がカウンターしてたら、それを無視できるよって感じ。 B それだけなのに発動率って72%なんだ。 A そうだよ。 B そういうもんかね。 A そういうもんだ。ほいじゃ次。 B 岸騎士。(♪♠)こーれもさっきのと同じやんけ!ww A や、付与貫通だよ。 B 付与、とは? A たとえば、防御+5して防御20になった敵を、防御15として殴れる、みたいな。 B ははあ。 A 攻撃無効とかも無視して殴れると思う。そう無駄じゃあないよ。 B 無駄っつっても、付与はあんまりないのでは? A 抑止できるじゃん。 B そういうもん? A それにさ、制約のおかげでさ、打ち逃げ(能力を発揮してMAP外など手の届かないところへ逃げること)できるから、DP的に有利にもなれるし。 B そーいうもんかなー。 A なにが不服? B いや、Cなのに、普通に使えるキャラだなーって思って。 A (笑)そりゃ偏見。 B C強いねー。次。ブロントさん。ですね。 A 普段は普通のアタッカーで、えっと、能力で防御20のブロッカーにもなれるってことね。 B 時間2ターンだから、下段ガードが解けると同時に動けるってことか。 A 隙がないね B さすが。 A 発動率がちょっと不安だけど、でもこれもなかなかよろしい。 B 強そうに見える。 A 実際強いんだけど。 B Cのくせにね。 A ね(笑)次は人型戦闘兵士丙種。 B これも純粋なアタッカーだね。能力が、えっと、精神攻撃が効かないって感じ? A そうですね。 B これ、博士が普通に持ってる能力だねw A そうだねー(笑)FSに5振るならそれを精神に振れよって感じするけど、まあ、そこはご愛嬌ということで。 B ちょっと間の抜けた感じがCっぽくて好みです! A あと、このキャラは機械だから、浩二の対象にとれるよ。でも、能力の改変は、そう強くできないんだけどね。 B うん。 A じゃ、どんどん行きませう。壁殴り代行。 B これもなんか、「通常攻撃+何か」系だね。 A 安易とかいわない。 B 言ってません。まあ、言ってしまえばそれだけのキャラだね。 A そーだね。音楽もないし、次どんどん行ってみよー。 B 空飛風助。(♪Fly Away From Here) A Fly From Hereじゃないよ~ん。 B 気にしてないって(誰も見てないし……)。 A 自分で見て「あっそっちか」ってなったから、ついつい。 B えっと、アタッカーで、えっと、Zoc無視とバリケード無視? A あと1マス移動ね。 B なーんかたいしたブースターでないね。 A 1ターン目なら、通路で使えるかもね。反対側のB6が壁キャラならさ。 B あー、まあ強いのかな? A 1対1交換できるって点でなら、まあ、そこそこかな。でも、3ターン目からだからねー。 B バリケードなんてのも、そうそういないしね。 A まあ一体ならいるんだけど。 B 一体だけで役立つなんて言われてもねえ。 A でも、まあ、結構役立つ部類だよ。 B そうだけどさ、パッとしないというか。 A Cだからね(笑) B 次ー。左衛門なんとか。 A ざえもんざぶろうえもん、だよ。 B その次のは? A おどろきにななにならない!めんたまにじゅうまるえもん、だよ。 B はあ。 A 能力は、結構ピーキーというか、妙だよ。死んでもDPや精神減少が発生しないけど、こいつが殺してもDPを獲得できない。 B 5ターン目からは普通にDPとったりとられたりできるんだね。 A できるよー。 B じゃあさ、なんかぎりぎりで生かされたりして、5ターン目なった瞬間に処刑、とかあるかな? A なくもないかもね。ちなみに内ゲバに対しては精神減少発生するので、そのつもりで。 B なんで今言うの? A 今気づいたから。 B さいで。 A まだまだいるぞー野生のキミラ・ヤメネカ! B あ、変な名前シリーズね。 A そういうわけでもないんだけど。 B んー、バランスアタッカーで、えっと、周囲2マス全員を行動封印? 強いね。 A まあ精神攻撃だからね。それくらいできないと。 B なかなかー強いね。無難に強いというか、さりげに強いというか。 A なにげに強いよね。C。 B ね。馬鹿にできないね。 A 馬鹿にしてたの? B してません。次、癸未だんご。やっぱり変な名前シリーズですね。 A いや、名前の体を保ってる分、まともだと思うんだけど……。 B えっと、三色団子で攻撃・体力・精神回復ですね。 A そうですね。まあ強いとは言えませんね。発動率低いし。 B 精神を上げるから、まあまあですが。 A ステータスは、まあバランスですね。防御がずいぶん低いけど。 B うん。 A あと、唯一のコミュ力使いなので、大事にしてやってください。 B 唯一? A たぶん。 B じゃあがんばりましょう。 A 桃太郎はもう一人いるけど。 B まさかの桃太郎かぶりですかww A 今気づきました。 B つぎー。解。これはバランスというか、術者ですか? A いやギリギリ、バランスアタッカーといっていいんじゃないかな。能力もなかなかだけど。 B エリート解除、ですね。 A エスナorいてつくはどうorフィールド解除orカウンター解除ですね。 B andじゃなくてorですね。 A ね。 B 万能だけど使い道あるかなあと要らぬ心配をして次へ。 A 菊子。これはさすがにバランスアタッカーとは言えませんねー。 B 雑魚壁とも言えませんし、えっと、弱術者かな? A 術者の時点でひ弱なのに、さらに弱(笑) B 効果も、ちょっと弱いね。「攻撃と能力が【凄惨な死】を引き起こすようになる」……。 A まあ、その程度ですね。 B 厳しいね。 A 完全に使えないわけじゃないけどね。精神攻撃メインなら、出番はあると思うよ。 B そうですねー。次は期待できますよ、女子高生! A JK! B ステータス的に考えてアキカン・女子高生ですね。 A 能力は、ちょっと、厳しいね。 B 即死で周囲1マスって、これは、結構がんばってるね。 A でも、人間以外って、そういるかな? B いたらラッキーということでよしなに。 A 次は寸止め太郎。(♪Roundabout) B これは諸井さんの焼き増しですね。 A いや、向こうが焼き増しなんですけど……。 B しかし、これは強いね。 A 精神が0だからCに格落ちしてるけれど、まあ、そこそこいけるレベルだよ。 B でもさ、発動率0%でしょ? 発動できないのでは? A 応援ボーナスあるじゃん。 B 誰が応援するの? A ……自分。 B がんばりましょうw えー一八七。 A 一家ですね。壁ステで、効果は微妙かな。命中率半減フィールドが1ターンね。 B まあ、そこそこって感じ。 A うん。……ちなみに、さっきに紹介した一花と同一人物です。 B まだ紹介してませんww A ほんとだ(笑)(いま検索したらほんとにそうだった) B えー次。 A 一八五(守)。 B さっきに紹介した一八五(術)と同一人物ですか?ww A えっと、それは(秘)ってもんです。術は三年生だけど、こっちは二年生ですね。進路が守りに入ってるのです。 B ステも、まあ立派な壁ですね。15/11/4。 A で、同マスの敵を1ターン戦線離脱。これはなかなか強いよ。飛ばして、タイミングよく殺せるってことできるし。 B うん。これはCとは思えないほどイケてますね。なんでUCじゃないんだろう? というかRレベルだと思うんだけど。 A まあ、運命のいたずらというか、ガイドラインだから過小評価したというか(笑) B 油断してはいけませんねww A それじゃあ油断せず行こう、「寄らば斬る!」。 B また変な名前ーw えっと、能力わからないので解説お願いします。 A んーと、あるキャラね「敵が攻撃したら先手で攻撃する」っていうカウンターを付与する能力ですね。その際に、あるキャラの攻撃を+3して、そのキャラに引っ付くって感じ。 B 【依存】ってのは? A 能力対象が死んだら自分も死んで、その対象が動いたら自分も引っ付いて動くってこと。まあ、引っ付いてる間は、このキャラに攻撃したりなんなりができないから、気にしなくてもいいよ。 B だいたいわかりました。結構強いような気もするけど、でも、相手にしてみれば、DP大量獲得のチャンスですね。 A 一人殺せば二人分、だからね。 B ハイリスク・ハイリターンといったところですね。 A ノーリスク・ハイエンドリターンってのは、ちょっと難しいね。次からはシクレです。 B おー、もう終わりだー。代田怠惰、見事な壁キャラですね。 A 範囲は同マス。 B 眠らす系だから、まあ、行動封印ですかね? この会話、さっきもやったような気がするけど。 A 似た系だからね。 B でも、まあ、それくらいしか考えられませんね。次は一花。(♪Supper s Ready)一八七の同一人物ですね。 A そうですね。最初の、あの博士に改造されたかわいそうな娘なのです。 B 能力はまあ術者なのでわからないですが、同じ八七と同じ範囲なので、似た感じの能力かな? 向こうが命中半減だったから、こっちも行動封印がありえそうですね。 A 鋭いね。当たらずという。 B ささやかな疑問なんですが、一花と一八七って同時に出していいんですか? A いくつか、同一人物キャラがいて、そいつらはダメなんですが、これは訂正が面倒なのでいいということにします。 B なーるほど。次はライトラですね。 A これは、えっと、キャラ説見てほしいんですけど、162cm46kgというのは、たびびとさんのかつてのサイトですね。 B はあ。 A このキャラは、小説版を書こうと思った時に、真っ先に思い付いた能力です。架神さん、転校生は知り合いのサイト名にしてたから、まあ、あやかってつけたわけですな。 B ちんこが162cm46㎏……。 A そうです。触手っぽいでしょう? B ダンゲロスで小説、書くんですか? A 書きたいですねー。このかりあげダンゲロス2で書けると思うんですが。山乃端一人を中心に添えて。 B がんばりましょう。 A はい。次は、これで最後、最後って言ってもまだ生徒会だけですが、とにかく最後です。光臨寺天輪。(♪In The Lap Of The Gods/神々の業) B 体力0ですね。やる気あるのでしょうか? A ありありですよ! B 死んで、ハルマゲドンをどうにかするって感じですね。対象が特殊だし、まあ、ガイドライン外の、へんちき(へんきち)な能力でしょう。 A まあ、そうですね。ちょっとすごいとだけ言っておきましょう。 B 楽しみにしておきます……これで生徒会は終わり、ですね。 A あと半分ーといいたいところですが、まだ1/3ですかね。 B ? A 転校生とガシャポンとゴレイヌ・システムと共有リザーバーと人柱の話がありますが。 B なんか知らない単語ですね……。 A 番長Gと、どっちを先にしますか? B うーん。ちょっと飽きてきたので何もしたくないのですが、まあ、名簿から見ましょうか。 A わかりました。じゃあまた上から順にみていきますね。最初のSRは地獄ルネレアです。 B またこれもステータスがおかしいですねー。なんか能力も二つあるし。 A ちょっとこれはまあ、さすがSRといった感じですよ。 B えっと、隣接3マス1体に敵通常攻撃強制試行と、同マス全員を即死? 両方とも100%? A そうですね。 B なかなかやばいですが、まあ、精神0というところが自重してますね。どうせSRなんだから、もっとやばくしてもいいような気もしますが。 A おお、これで自重してますか。 B なんというか、五十歩百歩ですけどw A (笑) じゃあ次、G線上たりらです(♪Rhythm Of Love) B えっと、ステータス半減フィールドを、えっ周囲2マスですか。 A そーですねー。ただ、攻撃を半減するか防御を半減するか~を自分で決めれないので、そこは非常にネックですね。案外Rランクくらいかなって思います。 B 制約も、味方死亡ってのがちょっときついですね。逆手に取られて、こっちが虐殺される可能性も、ありますよね。 A うん。強いことは確実なんだけど、わりと自重してる。 B SRなのにねー、ほいじゃ次。神おろし機。……なーんか、ステータスがおかしいんですけど。 A 能力のほうがやばいよ。 B えっと、「各ステータスが、MAP内の最高値のキャラと同等になる」……これは自重14の僕の考えた最強の魔人と同じって感じですか。 A ですね。ただ向こうは、能力コピーできないんですよ。 B こっちはできる? A できます。できるどころか、「発動率100%固定で制約はなくなる」です。 B えっ?w A FS20近い能力を、制約を全部なしにしてコピーできるんですよ。 B はァー。へぇ。それはそれは。 A ただし、制約として、行動パターンが転校生みたいになるってのいうのがありますが。 B これは、動きが転校生になるってだけで、陣営はこっちのまんまなんですよね? A そうですね。 B 味方転校生を生み出す、みたいな能力だと思っとけばOKですかね? A 大体そんな感じです。 B わかりました。これはまさにSRですね。 A さっきのもSRですけどね(笑)、次もSR、シクレです。魔魔魔魔魔。(♪悪の教典#9) B あっ音楽って霊霊霊霊霊霊霊霊魔魔魔魔魔魔魔魔じゃないんだ。 A そっちも好きですけどね(笑) B えっと、これ能力はちょっとわかりませんね。3つもあって、いかにもSRって感じはわかるんですが。ステ合計が40だしw A ……このキャラ、ストーリーキャラなのでちょっとキャラ説を見てほしいんですが。 B 「殺人グループ・いまわし?のリーダー」ってありますね。 A かりあげダンゲロス2のストーリーは、これがメインなんですよ。〈忌〉が生徒会を倒して学園を支配する、というのが。 B そうですか。 A この〈忌〉ってのが5人いて、最初の地獄ルネレアが1体目です。 B そうですか。 A 詳しくは用語を見ましょう。 B 要チェキだ! A じゃ、ま、はい。そういうことで、次のシクレ、双性院桃子ちゃんです。(♪少女の王国) B 周囲2マスで術者ですか。うーん、えーと、キャラ説から見れば、範囲内を全員女にするか、あるいは女性しか入れないバリケードとかですかね。 A まあまあ。 B おっ、図星ですか? A まぁまぁちょっと強すぎる能力とだけ言っておきます。たぶん、SRで一番強いんじゃいないかなあ。 B ほほう。期待しておきまして、そして次ですね。Rランク入ります。殺斑魔夜。 A これもストーリーキャラですね。それも、超重要キャラです。 B 学園のアイドル、ですか。 A さうです。 B アッシーナですから、当然ですねー。 A いや、この娘はマーヤですよ。 B マーヤってこっちの? A いや、それがですね、ちょっとリアルな話になりますが、このホントはそっちのマーヤもだしたかったんですよ。ですけどね、アヤマダマヤでしょう? 愛称をつけるならマーヤしかないじゃないですか。「まあや」と「マーヤ」で区別しようとも思いましたが、紛らわしいので出せなかったんですよ~。 B マジック・ナイトちゃんとかどうですか? A 死ね。 B はい。 A 死ねとか言ってすいません。 B はい。 A すいません。で、魔夜の能力ですが、精神攻撃のカウンターですね。 B ガイドライン通り、ですか? A ですね。普通に強いです。 B ほんとにふつうレベルですね。決して弱くはないですが、これでRランクですか? A これ単体で見たらUCでもいいと思いますが。 B 単体で見てないの? A えっと、まあ、極秘ということで次に。 B はぐらかされた! A (笑) 鬼神様です。 B えっと、わかりやすいですね。持ってるDP分の体力ダメージですか。 A そうですね。ハイリスク・ハイリターンといったところです。 B リターンのほうが大きいんじゃないですか? だってDP3くらい使えば、3人くらい殺せるはずでしょう? A いや、まあ、殺せるかはわかりませんが。 B 絶対殺せますよー。これはもろRって感じですね。認めます。 A ありがとうございます(笑) B 能力がちょっと意味わかりませんね、「DPを掴んでは投げ、掴んでは投げる。するとどんどん餅がやわらかくなる。」ってw A 深く気にするよう。 B はい。次は一±。 A 一家ですが、男です(笑)。 B なーんか、ステータスが変なバランスですね。 A 能力を見ればわかります。このキャラは、自分と同じ値を打ち消しあうんですよ。 B ? A たとえばFSが10だから、体力が10の敵に使えば、両方0と0とになる。 B ああ、なんとなくわかりましたよ。でも、そううまく使えますかね? A 微妙ですね。同マスなので、さらに使いにくさUPです。 B これもRランクというにはやぶさかですね。 A ガイドライン外なので、ちょっと厳しくつけすぎました。 B 反省するよう。 A はい。 B 次もガイドライン外ですね。王将。将棋ですか。 A そうですね、歩兵と違って、攻撃:【将棋】ではありませんが。 B アキカンですね。効果が、えっと、サイコロの振り直しですか。 A ですね。 B 自由アクティブってのは、つまり、好きなタイミングで「待った」をかけれるんですか? A そういうことです。GKコールの腕が試されますね。 B なーるほど。 A んじゃ次。鳥千ヶL。とりちがえる、です。 B あっわかりましたよ。生徒会の甲由田申みたいなやつでしょ。変な術者系。 A まぁそうですね。えっと、同マス1体を、ベンチキャラと入れ替えます。 B 入れかえってのは、つまり、永続戦線離脱して召喚するってことだよね? A いや、本当に入れ替えるだけ。入れ替えたキャラは、入れ替える前のキャラの状態異常を引き継ぐし、動ける状態だったらすぐ動ける。リーダー化もできる。入れ替わったやつも普通にベンチにいて、増援で出てくる可能性もある。 B 制約は? A 対象と交換するリザーバーの各ステータスが、いづれも誤差-1~+1なこと。 B ?? A えっと、そうだね、番長Gの名簿のUCを見てほしいんだけど、吉良星21/0/3/3/3と、一八五(攻)20/0/4/4/2は交換できる。誤差が1以内だからね。 B はァー、結構条件きびしそうで、あんまり使いどころがなさそうですね。 A そーだね。でも、これほどキャラがいるんだから、完全に対象がとれないってこともないよ。 B いちいち参照するの面倒だろうなあw A まぁその辺も含めてRということで次に。希望崎ノゾミ。(♪Pandora s Box) B えーっと……これもまた制約無視コピーですねw A そうだね。一度のみがつくけど、まあ、無制約と考えていい。でも、対象を選べないから、まあ、博打だね。 B まさに何が出るかわからないって感じで好みです。 A ちなみに、名前でわかると思うけど、この娘は希望崎学園の転生体です。 B 分かりませんwwいつ壊れたの? A いつも壊れてるようなもんでしょ(笑) B 防御力0ってのがお涙頂戴ですね……。 A じゃあ、はい、次です、奇知宮狂骨。 B 死体操作、ですか。初めて見たかもしれません。 A 死体のまま操作するから、被操作キャラが死なないんだよね。だから強すぎる。 B 2ターンもですから、なかなか凶悪ですね。 A ですね。ただ、本体が雑魚なので、狙われてしまえばイチコロです。死亡非解除もないし。 B そしたらあれですよ、自分の死体を自分で操作すりゃOKですよ。 A なるほど、それは使えるかも。……ちなみにこれも〈忌〉のキャラで、ちょっと重要です。生徒会長を洗脳しているのがこいつなので。 B へぇ~。 A そんじゃ次。チェシャ白兎です。 B おっ、これは黒猫とは似て非なるあれですな。 A そうですね。まあひどさは似たようなもんですが。 B えっと、「このキャラクタはいずれのマスにも存在しない。ゆえにいかなる対象にも取られない 。このキャラクタはいずれのマスにも存在する。ゆえにMAP内全キャラクタを対象に取れる」。なるほど、わからん。 A えっと、つまり、このキャラは絶対に死なないんですよ、対象にとられないから。だけれど、すべてのキャラを対象にとれるので、全員を殴れる、という代物。 B 無敵ってわけですか。 A そうですね、無敵です。こいつはどうやっても殺しようがありませんね。 B フィールド解除とか付与解除でも? A 無理です。例外があるとしたら転校生ですが、それはまああとで。次へ。 B 一八八。 A シクレで、はい、一家です。 B ハハ? パパ? A 母です。 B あっ一家の両親って誰なんでしょうね。母とパパである八八がその役でもいいような気もしますが。 A えっと、それは思いつきませんでしたね(笑) 能力はどう予想されます? B えっと半径4マスなので、まあ小さな効果か精神攻撃でしょう。子供になって精神‐1か、あるいは、精神攻撃で行動封印とか。 A なるほど、貴重な意見をありがとうございます。 B いえいえ。次もシクレですね。一八五(秘) A これも一家です。こちらの予想は? B えっと、確か(術)の方が味方召喚&即時行動でしたよね?(注:実際は強制能力使用) A そうですね。 B こっちもおんなじなんじゃないかなぁ? ヒントってあるので、まあ、時空をゆがめて召喚みたいな。1T目の状態で、同マスのキャラを復元とか複製とか。 A なーるほど。正鵠を射ってますよ。 B ありがとうございます。まあたぶん間違ってるでしょうが。 A はい、間違ってますね。雨男。これはどうでせうか。 B 氾濫した川を使って味方を押し流す……とか考えましたが、周囲1マスなのでそりゃあないでしょう。 A なるほど。 B 雨でぬかるんで移動‐1とかそんなもんじゃないですか? そんなもんって、それ、結構強いですが。 A ほう……。 B おっ、正解ですか? A ホケキョ。 B ……。 A じゃ次からUCです。 B UCC(笑いながら死ぬ寝不足の動物)。 A 吉良星。なぜか初期攻撃力が21ありますが、まあ普通系ですね。 B 攻撃力+3で、みねうち? お得なのかなんなのか。 A 100%言えることは、このキャラはリーダーにはならないってことですね。 B ま、そうですね。普通に壁キャラを24で殴るってだけで結構強いですが、あの、FSが0になると~ってのは、なに? A えっと、特殊能力が変わります。能力を跳ね返しますが、このキャラを対象に含まなきゃいいので、あまり使えないかもです。 B 周囲○マス内全員系を使わせないようにできるってわけね。なかなか自重していてよろしい。 A じゃ次。武田ベンティック。さっきから音がなくてさみしいですね。 B サクサク行きましょう。えっと、遠距離通常攻撃ですね。 A 非常に優秀です。 B 発動率60%ですが、まあ優秀ですね。 A はい。次。一八五(攻)。 B 幼稚園児ですかー。 A このキャラもなかなか優秀なアタッカーです。周囲2マス内全員に精神判定で通常攻撃。 B 優秀ですねw A 僕は今でもエレベイターとエスカレイターの違い、判ってませんよ。 B え? A なんか、エスカレイトしてる方が階段ってのがわかるんですが、箱のほうも、エスカレイトしてませんか? 僕はかなりエスカレイトするんですが。 B なるほど。次。注連縄太郎。 A これも精神攻撃です。こっちは周囲1マスで、即死。あと、女性のみがついてる。 B この差が、遠距離攻撃と即死との差異ですね。 A どっちがいいとは言いませんが、どっちも強いです。 B はい、次はかりあげです。 A 僕ですね。 B はい。 A 14/7/7/5/0です。合計31なのは、ホントにうっかり数え間違えたからです。 B 効果は? A 現実味のない判定を、それっぽく裁定する能力です。 B たとえば? A たとえば、「ボディブローして相手はのた打ち回り、うんこを漏らす。脱糞のショックで精神-1」って能力があるとするじゃないですか。 B ひどい能力ですね。 A それの効果って、絶対精神-1だけにとどまらないじゃないですか、たとえば、通常攻撃も同時に行ってるはずじゃないですか、殴ってるんだから。 B それもそうですね。 A だから、そういうときに「GK判断で、いま、通常攻撃を行ったことにします」っていう風にする能力なんです。 B じゃあたとえば「殴った相手は機械なので脱糞しませんし、ボディはとげとげなので殴ったほうがダメージくらいます」っていう裁定もありえるんですか? A あり得ますね。ただ、殴るほうがダメージってのは、ちょっとないかもしれません。だって、勝算もなくとげとげに殴るバカはいませんからね。 B なるほど。 A ちょっと処理が大変になりそうですが、まあ覚悟の上です。 B すばらしい。はい次。 A 根ヶ底不 舞茄子、ネガティブ・マイナスです。音楽もON!(♪Good Times Bad Times) B わあ。えっと、えーっと、付与型の効果を2倍にするというのは? A たとえば、移動力1上昇が移動力2上昇になります。 B わおっ! A 「効果」だけなので、1ターンのものが2ターンになったりはしませんが、なかなか強いでしょう? B そうですね、コンボが決まればちょっとやばいことになりそうです。 A ただし、敵からに限り、瞬間型も倍になります。体力2ダメが4ダメになったりね。 B なーるほど。痛がり屋なわけですね。 A そうです。実はかなりお気に入りのキャラです。キャラ説もどうぞ。 B はい。お次は水洗清子ですね。強制移動1マスを床に作る。まあ、典型的な加速キャラですね。 A そうですね。繰り返し使えること、フィールド設置型なのがミソですね。 B これ、能力原理にもありますが、敵がフィールドに入ってきたら、どうなるんでしょう? A どうにもなりません。たぶん、相手はみんなスケートのプロなんでしょうね(笑) B なーるほどw A 次はネバー=リガチト=ロロ。(♪ヒーロースタイル)アニソンだ! B えっと、死なない能力ですか? なんかむちゃくちゃ強いですね。 A そうですね。強いです。先手キャンセルなので絶対に死なないとみていいですね。 B SR級ですね。 A いや、攻撃がないのでそこまではないはずですが、でも、移動するZocと考えても、あと補助で攻撃が上がったりすると、もう大変なことです。 B 強いですよ。なんか、見かけ上発動率1%のくせに100%ってところ、めっちゃ腹立ちますw A まあヒーローとはそういうものですから……。 B 強いよぉこれ……。じゃ、ま、はい。改めまして。勉クン。 A 壁キャラで、周囲1マスの1体を永続行動封印。精神攻撃だね。 B 優秀ですね。 A FSが0なんで、まあ、ステも立派な壁。 B なんか、番長Gは精神攻撃が多いですね? A えっと……(名簿を見る)……逆だね、生徒会に精神攻撃がいなさすぎる。シクレはわからないけど、見えてる範囲では、1体しかいない。40人見えてるのに、1体だけだよ? B 番長には7体もいますね。 A 精神攻撃の能力はFS0でも強いの作れるから、FSに回すポイントを攻撃や防御にステータスをふれるんだよね。だから優秀なキャラがたくさん作れる。 B このキャラみたいに。 A うん。だからさ、ステの面では、6人分、番長Gが有利といえるんじゃないかな。結構なアドバンテージだと思うよ。 B それに、精神に気を遣わなくていいわけですしね。 A そうだね。でも、ま、シクレが怖いのであまり気を抜きすぎるのもどうかと思うけど。 B それもそうですねw A じゃ、また精神攻撃だよー。袖子。(♪Babel/COS) B これもまた優秀なブロッカーですな。 A 能力も優秀。壁だから能力休み中でも役目は果たせるんだよね。 B ぶっぱできますしね。(ぶっぱ=とりあえず能力を発動しても損をしないこと、たくさんを対象にとって明確な見返りを期待せず能力を発動すること) A うん。範囲も半径2マスで、広い。壁だから前にいるしね。強い。 B それじゃ次は、はい。怪傑!タイムリミットばばあ!とんでもない名前だw A 現ターン数分の体力ダメージですね。(♪Time To Kill) B えっとまあ、敵と衝突するのは2~3ターンから、ですから、まあ、弱くはないですね。 A うん。 B 名前と合わさって、なんだかおもしろい感じはしますが、ふつうに強いですね。 A 攻撃0だけれど、能力だけみれば、遠距離攻撃とそう変わりませんからね。 B 強いねー。んじゃ次。木綿判。 A 所持武器、能力名、名前が3文字なところで推して知ってほしいんですが……。 B 夢追中ですね。 A そうです。最近はなんだか神様になったり99%縛りになったりしてるようですが。 B 能力自体は、まあ、普通ですね。隣1の1マス全員即死の精神攻撃。 A このキャラだけが、1年半前からのキャラですね。残りは全部消しちゃったんですが、もったいないので、これだけ残しました。 B かりあげダンゲロス1、見たかったなー。 A 僕もねー、1、どんなことしてたか覚えてないんですよ。どんなキャラがいたかもね。もったいないなーと最近めっちゃ後悔してますよ。それ以前に、ルーキーズ2をめちゃめちゃ後悔してますが(苦笑) B ……。 A 仲間さんが喜ぶかわかりませんが、まあ、このキャラは注目に値すると考えてください。んじゃ次。 B 水男ですね。これはパイレーツに出したキャラですね? A そうですね。しかし、ステも能力もずいぶん変わってますよ。 B えーっとえーっと、毎ターン1ダメってのは変わらないんですね。 A そうですね。それがアイデンティティですから(笑) B で、減少した体力分ダメージ。さっきの怪傑!と似てますね。ターンごとに与えられるダメージが増えるって点で。 A こっちは内ゲバとかして数を変えられますがね。 B で、能力発動したら全回復? そりゃすごいね。 A でしょう。 B 強いね。見る影もなく普通に強いキャラやんけw A 水男も成長したってことですよ。次は友達100人目の男。(♪ナ・カ・ヨ・シ) B 友100ですね(未読ですが……)。 A じゃ、推測お願いします。今のところ的中率は2割くらいですよ。 B あっそんなあたってるんだw えーっとねー、誰とでも友達になる能力で、なんか精神攻撃の陣営変更じゃないですか? A なるほど。的外れな意見ありがとうございます。続いては鶏。(♪Cuckoo Cocoon) B えー? 鶏でしょ? 飛べない鶏が飛べるようになって、空を飛んで、移動力+1とZOC無視とか? A つまらない意見ですね。 B じゃあ、えっと、行動封印とか能力休みとか、永続行動不能を解除とか。コケコッコーで目覚めさせるの。再行動ってのもありかなー。 A おおっピントを合わせてきましたね。 B えっへん。 A それぢゃあ最後のCランクです。 B 張り切って行きましょー。 A 師匠。これは版権キャラですね。 B キノの旅ですね。 A そうです。効果自体は、まあ、ありがちな能力ですな。 B 弱くはないですね。 A はい。というか、強いです。 B 訂正します。強いですね。 A 銃器を持ってますからね、攻撃に+αされないのが不思議なくらいです(笑) B あれはね、例外ということで次に。噛月裂月。 A 精神攻撃で同マス1体を即死、ですね。もともと攻撃が20あるので、使うタイミングはそうそうないですが、超凄惨な死ができるので、なかなか見どころありますよ。 B 精神削り要員と考えてもいいかもですね。 A もちろんステは見事なので、普通に殴るだけでもOKです。 B ハートブレイカー。(♪Heartbreaker) これもステが優秀ですね。 A 能力は、精神削りです。 B えっと、精神への通常攻撃? とは? A たとえば防御15の相手に能力を使ったら、20‐15=精神5点ダメージ、ということですね。 B ああ、体力じゃなくて精神にダメージがいくってことですね。 A そうです、あんまり役立ちませんね(笑) B ステータスはいいんですけどねー、精神削るくらいなら、殴って殺して削れよって感じしますねww A まあCランクなのでこんなもんでしょう。 B 霧咲くるる。 A このキャラは妹がいますね。 B あっステータスも能力もおんなじですか。 A ですね。双子なので。 B 双子って相反していくものだと思うけど……。 A ちなみに二つ名は「豪然の王女(キラー・クイーン)」(♪Killer Quenn)。妹のほうは「冷徹淑女の扉(ヒラエルキー・エビル)」です。 B かっこいいですね。 A ね。次、山吹黄昏です。 B えっと、名前を変えるカウンター? 無意味能力ですか? A 無意味といえば無意味ですね。有意義ではありますが。 B ですか? A です。このキャラもストーリーキャラで〈忌〉のメンバです。 B 5人目ですね。 A そうです。小説書くなら、メインの山乃端一人に関係あるので、きっと出てくるでしょう。 B 関係あるの? A 山つながりね。 B なるほど。 A 次は一家が三連発!一八六! B ハローですね。 A ハローです。 B 無意味ですね。 A 無意味といえば無意味ですね。有意義ではありますが。 B はろー。 A はろー一八五(均)。 B おお、八五シリーズもこれで最後ですかw A まだ一人いますけどね。えっと、バランスアタッカーで、能力は移動ブースト。 B 能力もバランスって感じで好みです。 A そうですか。 B そうです。 A 次は一八〇。これもFS0のバランスアタッカーです。 B 能力は、えっと、自分を死亡させる能力? A そうですね。でも、「自分を殺す」、つまり内ゲバなのでDPは発生しません。 B なるほど、殺されたくないなら首くくれ、ですね。 A 精神は減るのでそこんところは注意です。 B つぎーは一家じゃありませんね。猪頭 真殺屠。(♪Supper s Ready) A えっと、みねうちの逆だね。攻撃力を低くして、これで殺せたら大量回復と。 B 「同マス1体(敵味方) 」ってところが怖いですね。共食いですか。 A そうですね。14-5で攻撃力9なので、能力使った術者くらいなら殺せるでしょう。もっとも、そんなことをする余裕があるかは定かじゃありませんが……。 B まあないでしょうね。次。 A 一八二一。一家かつ埴井家です。 B あっ埴井家。 A いえ違いますが。たんなる埴井葦菜のファンです。 B えっと、能力が機械の行動封印ですか。なんか、機械メタ多くないですか? A なんとなく好きなので。 B なるほど。でも、機械そのものはあんまりいないので、役立たなそうですね。 A でもかわいいのでイラストで活躍するでしょう。 B そうですね。じゃあ次は大男ですか。ちょっとわかりませんね。 A えっと、この能力は説明が必要ですね。えっと、ふつうのキャラって、1マスに収まるじゃないですか、でもこのキャラはデブすぎて、大きさが周囲1マスにまたがるんですよ。そういうやつです。 B えっと、じゃあ、つまり、肉塊の塊が周囲1マスにあるってことですか? A そうですね。たしか1マスは100mくらいって話がどっかにあったので、まあ、ちょうデブですね。歩けないのでは? B ならですね、そのキャラと同マスにいることはできないんですか? もう脂肪飽和励起状態ですよね? A えっと……。 B その辺はどうなんですか? A えっと、気にしない方針で。たんに、1キャラが周囲1マスにまたがっているという、それだけです。 B なーるほど。渡り廊下はぎゅうぎゅうにすれば渡れますか? A 渡れません。ちなみに召喚などで渡り廊下に挟まると、爆発して死にます(笑) B www A すごいデブですが、まあ、ZOCとかには役立ちますね、向こう側にはいけませんが。 B ネクスト、葉月カイナ。 A バランスですね。能力はなかなかふつうですが、余計な制約がないので、意外と使えるのですね。転校生とか。 B 微妙ですねー。 A 思い入れのあるキャラではあります。イラストももうありますしね、この娘。 B へぇ~じゃあ淡く期待しつつ、超テンスァイ。 A バランスです。自重に2回も出している、お気に入りキャラでござーい。 B 能力は、どんなもんですか? A えっと、このキャラのオール5よりも低い値のステの数×1点精神ダメージ。 B 精神削りですね。 A そうだね。アタッカーでもブロッカーでも大体1~3は削り期待できるから、結構強いの。 B 効果付属がちょっとすごい感じですすが。 A Zoc・バリケード・壁無視だね。でも、まあ、そう強いわけじゃないし、おとなしく精神削りだと思っとくのがよろしかろうですよ。 B 怠惰医太ー。術者ステ、でいいのかな? A 弱壁かもしれませんね。えっと、隣2に、1か9の体力ダメージを与えますです。 B 1か8じゃないんですね。 A あっそれにすりゃよかった。 B じゃあ今から変えましょうよw A でも面倒なのでやめます(苦笑)。この能力は、まあ、1/2で9ダメと考えれば、そこそこ強いのではないでせうか。 B まあこんなもんでしょう。Cだし。 A つぎ、一八九。一泊ですね。ホテル・ニノマエ。 B 壁ですね。能力は、えっと、体力1回復ですか。 A そうです。瀕死のキャラがいれば有用なんですが、めったにいませんね。 B おつぎは土男。(♪Supper s Ready) A 立派なキャラです。能力も精神攻撃で、もう壁キャラの鑑といえますね。 B 優秀なステータスには精神攻撃。ちぃ、おぼえた。 A 一時戦線離脱はかなり強いと思うのですが、あまり使用されてませんね。 B 行動不能&ZOC消去、なのにね。 A 1ターンで解除されたタイミングで、リーダーで殺すってこともできるのになー。 B まあかりあげダンゲロスで活躍してもらいましょう。 A 最後のオープンキャラ、似非マンチです。 B 『これが盤外戦術だ!』……えっと、MAPの周りにあと1マス余裕があってそこを歩ける、って能力ですか? A そうですね。遠回りすれば相手の最奥の奥まで、ひょいっといけますよ。 B その場合、最奥って1ラインになるんですか?0ラインになるんですか? A そりゃ1ラインのままだよ。ラクビー部一同と組み合わせたら強いかもしれないけど、でも、無敵ってわけじゃないから、案外使い道ないかもね。 B そうですか……面白い能力と思ったんですが。 A 面白いけど、あまり役には立たないんじゃないかな。 B 次からはシクレですね。二重体格の男。(♪Hearts) A アタッカーだね。 B えっと、ステータスがFS以外偶数なことから、たぶん分裂する能力なんじゃないですかねー。 A ほう、それはなかなか鋭い指摘ですね。次はアキカン・コーヒー。シクレだからか、FSが18じゃなくて13になってるぞ。 B これはちょっとわかりませんね、体力回復とか、カフェインで元気になってパワーアップとかですか。2,3滴ってのが気になるので、まあ、「体力・精神+2、攻撃・防御+3」、とかかな? A なーるほど。目の付け所が違いますね。 B 顔につけるのはふつうだと思うけど。 A 確認生命体、これは難しいのでは!? B えーっと、宇宙人ですか、ルールを変えるのと、「サイコロ」ックって名前なのが、ちょっと関係ある気もします。FSも6ですしね。ただ、そうFSに振ってるわけでもないので、あまり強くはないでしょう。たぶんですけど。 A ほぉー。逆転裁判は関係ない、と? B 知りません。 A ラストは大体怠惰。 体力5でFS20の完全術者ですよー。 B えっと、もうわかりません。なんか同じ「怠惰」シリーズで毎回言ってる気がしますが、精神攻撃の行動封印とか動作封印とかじゃないっすか? A はいありがうございましたー、終了でーす。カンカンカンカーン。 B お疲れ様でしたー。 A はい、お疲れ様でしたー……といいたいところですが、 B が、 A まだ転校生とかいろいろあるんですよねー。 B なんでしたっけ? A 転校生、ガシャポン、ゴリラ、共有リザーバー、人柱です。 B じゃ、ま、上からやっていきましょう。 A はい、じゃあ転校生からですね。 B なんか、転校生たくさんいるんだね。 A 10体ですね。10回戦って話は聞きました? B まあ、風の便りの噂で。 A さっき名簿で確認したのが「前半戦」の5回戦で、そのあとにさらに100体追加して「後半戦」の5回戦があるんですよ。 B 頭がくらくらしてきますね。 A 前半戦で出てくる候補の転校生は7体です。 B 7-5の余った2体は、後半戦に出てくるわけですね。 A そのとうりです。じゃあ上から見ていきましょう。真野片菜。 B これは流血少女のぺんさんのキャラの流用ですか? A そうですね。一応、総合名簿2の方には、○でも△でもなくて「借」って書いておきました。 B 借り上げってわけですね。 A そのとうりです。 B 能力は、だいたい流血のまんまですね。 A いや、ちょっと変えていますね。『明鏡止水の心』は通常攻撃しか無効にしませんし、『空剣』も範囲が下がっています。 B いうのもばからしいですが、強いですね。強い、それで説明は十分ですね。 A で、このキャラの陣営を見てほしんですが、生徒会陣営なんですよね。だから普通の転校生みたいに勝手に動くんじゃなくって、生徒会が自由に動かせます。 B え~~~ A 強い増援ですね。だから、転校生が出るターンには増援が出ません。 B へ~~~~~~~、最強ですね。転校生が動かせるんですか。このキャラが出てきただけで勝ちって感じはわかります。 A 真野片菜もストーリキャラで、生徒会副会長ですね。 B 会長は? A それは次のキャラ、女王崎金魚です。 B このキャラも、拝借キャラですね。ENTさんの。 A そうですね。元元ふつうの魔人なのに、転校生枠で出てます。さすが。 B 生徒会長なのに番長Gってのは……? A はい、これはもうストーリとか用語を見てほしいんですが、えっと、設定上、希望崎では猟奇的な事件が頻発して、そして生徒会長が失踪してるんですね。生徒会長不在ってのはまずいという機運が高まり、その流れに乗じて〈忌〉が生徒会を乗っ取ろうとしているわけです。 B なるほど。 A で、生徒会長の失踪の理由が、〈忌〉の奇知宮狂骨なわけですよ。 B 操る能力だね。だから、つまり、生徒会長が操られてるってこと? A そう。だから生徒会長が番長Gなわけ。 B あー、わかりました。 A 金魚の能力は、同マス1体を完全操作。転校生じゃないのに強いです。 B 本戦でもトドメの大活躍でしたしね。 A ね。お次はナギ。これは、THE・転校生ですね。 B 攻撃100かー。 A 能力は、『同マスに「攻撃力1/10で通常攻撃フィールド」を展開 』。結界みたいなもんだね。 B わりとベーシックな転校生だね。 A うん。次は神闇。 B 急に中二臭くなったな。 A これはちょっと説明が必要な能力だね。って、まあ、熟読してほしいんだけど。 B ……えーっと、精神が低いやつから低いやつへとワープする、そのワープの、なんというか、ワープホールになった奴は死ぬってことね。 A そうだね。対象の取り方が生徒会→番長Gという普通の流れじゃないから、精神値に注意って感じ。でも、こいつが殺しまくるから、その陣営はばんばん精神下がりまくるんだよね。 B 悪循環だね。 A まあ8/15で耐久23だから、殺せないってわけでもないけど。 B DP3なので、リーダーで殺せたら6ですね。チャンスでもあるね。 A お次の転校生は足元。 B なんかシンプルな感じですが、なんか、なんですかこれ? A まずランダムマスに登場。 B うん。 A んで、効果発動・ B 「全即死」……キャラが死ぬのはわかるんですけど、壁・フィールドが死ぬ、とは? A 壁は壊れる、フィールドは付与が消えて進入禁止になります。 B つまり、そこには入れないってこと? A そうですね。んで。またランダムマスに登場。移動∞でZOC無視・バリケード突破なので、おそらく絶対に目的のマスに移動できるでしょう。 B 行動パターンみたけど、別に、人を狙うわけではない、よね? A そうですね。案外、人には当たらないかもしれませんね。 B それに、一応殺すことはできるんですよね? A 体力100ありますけど、まあ殺せないこともないですね。倒せば5DPです。がんばりましょう。 B はい、がんばります。 A 次は山乃端一人。これはストーリーキャラで、能力もちょっと特殊です。 B えっとww簡単ですね。「山乃端一人が死亡すると、世界が崩壊し消滅、消え去る。」「このキャラクタが死亡するとかりあげダンゲロスは終了・wikiは削除される」 A そうですね。 B ほんとに削除するんですかね? A 一応、GK的には削除やむなしという所存です。 B ……まあ一度消してるからね。 A ワッハッハ。 B 殺さないようにしましょう。 A がんばりましょう。 B はい、がんばります。 A お次は、現都宮 夢寛子。このキャラは、かつて使用したキャラの焼き増しですね。 B えっと、シクレに関する能力なのはわかるんですが、どういうことですか? A えっと、周囲3マス内のシクレの能力を、MAP内の別のシクレの能力に変える、という能力です。強制能力コピーというのかな? B それ、有利になるんですか? A どちらにとって? B いや、その、どちらかにとって。 A どうかな……。ただ面倒なことは面倒なので、耐久力(防御力+体力)は7しかないから、すぐに殺すっていうのも一つの手ではあるよ。 B DPは0ですけどね。 A 転校生は、こういう「かき回し系」のほうが、僕は好きですね。 B さいですか。 A うん。……これで7体ですね。一応、残りも見ておきますか。 B はい。 A えっと、核ミサイル。これは生徒会陣営のキャラで、ちょっと迷惑キャラかも。ランダムマスに登場して、勝手に爆発する。攻撃21で半径2マス全員攻撃して、半径3マスに体力3、精神2、移動1ダメージ。 B これを中心にしてほとんど死ぬって感じですね。 A そうだね、当たれば死ぬと思うけど、味方のところに落ちたら目も当てられない。敵味方無差別だからね。 B まあ、内ゲバなのがわずかな慰めですね。 A そうだね。もう一人の転校生は番長陣営のキャラ。桃太郎。 B ああ、さっきかぶっているって言ってたキャラですね。 A えっと6戦目からは、地方の希望崎学園の生徒会長・番長が助っ人に来たって設定な訳。核ミサイルはアメリカの生徒会で、桃太郎は…… B 岡山。 A はい、正解です。ステは合計33。つまり、リーダーボーナスがついてるってことね。 B 地方の番長だからですね。 A ですです。 B 能力は3つ? えっと、「移動力持越し」、「選べる遠距離攻撃」、「選べる戦線離脱」。 A 転校生だから能力休み・発動失敗はないよ。 B はぁ~~、普通にSR級ですね。選べる戦線離脱で、みんな8ターン飛ばせばいいわけですし。 A そうだね~。まあ好きなタイミングで出せるわけじゃないし、これくらい強くでもバチは当たらないと思うよ。 B ……まぁ、活躍に期待ということで。次は? A ガシャポンですね。ガシャポンって知ってますか? 僕の地域ではガシャガシャって言ってましたが。 B 100円入れてぐるぐる回してふぃぎゅ@のあれでしょ?(♪ふぃぎゅ@メイト) やったことないけど。ゲームも実物も。 A DPを消費することで、そーいう景品がもらえるんですね。ページを見てください。 B DP0でOKなんですね。 A その場合は1個分ですが。DP1消費なら3個、DP2なら5個です。 B 一日一回なわけですね。 A たぶん景品は五十個なので、まあ売り切れることはないでしょうが……。 B 効果はいろいろありますね。 A なにか質問はありますか? B 全員をリーダー化するとか面白そうなのはいろいろありますが、特に疑問は……購入タイミングと、使用タイミングですかね。 A 購入はスタメン提出時まで自陣営の掲示板で「DPいくつでいくつひきます」って感じでやって、使用はスタメン提出と同時。ぎりぎりにやりすぎると、ちょっと間に合わないかもだね。 B ガシャポン魔人ってのは? A 一八五(神)ですね。20/8/5/25/85ですね。 B 優秀なステですねww A んで効果は、MAP内の1マスをまるごと同マスにワープさせる能力。人ごとぜんぶ、同マスに連れてくる。 B それ、強いね。 A 強いよ。1,2体を自陣営に引っ張って、タコ殴りだよ。まあ転校生ではないので能力休みはありますが、それでも十分に強い。逆に、味方をワープさせて、ブーストに使うこともできる。 B ちょっと、ちょっとおかしいくらい強いねw A (神)ですからね。 B なーるほど……。これで一八五は6人ですかww A ですね(笑) B えーっと、次は、ゴレイヌ・システム? なんか考えたくもないような名前ですねww A ゴレイヌ・ダンゲロスは魁世代?の僕にとっては悲願みたいなもんですからね。キャラクタをゴリラと交換するシステムです。 B SRキャラはSRゴリラと交換、ってな感じですか? A ですね。交換できるのはゴレイヌとゴリラがいるんですが、ゴレイヌは1回しか手に入れられませんが、ゴリラは何人でも変えれます。あんまり変えすぎると、ちょっとキャラを作った甲斐がないのであれですが……。 B じゃあSRのゴレイヌからみましょう。レインボーゴレイヌ! A 空きスタメン分のゴリラを召喚する能力ですね。○○と××とゴレイヌだけをスタメンで出せば、確実に全タイプの賢人が出せます。 B ゴレイヌ自体も、弱いわけではないですね。 A そうですね。死亡非解除なので死んでもOKですし、ゴレイヌの可能性は無限ですよ。 B じゃ、はい、赤の賢人。 A レッド・ゴレイヌですね。完全にステが素晴らしいです。 B 攻撃25で、耐久(防御力+体力)が20。能力は、えっと、周りのゴレイヌを殺すことでステータス上昇、ですか。 A あまり使えるとは言い難いですが、まあ、元が強いので、十分でしょう。 B お次は橙の賢人。 A オレンジ・ゴレイヌですね。通常攻撃時に防御力無視。まあ、体力5ダメ能力:発動率75%だと思えば、まあ間違ってはいません。 B UCくらいですかね。 A そんなもんでしょう。あまり強くはないです。 B 3体目は黄の賢人。 A イエロー・ゴレイヌですね。えっと、こいつが張ったフィールドでは、体力ダメージが×3倍になります。 B え、じゃあ、さっきの橙の賢人は、 A オレンジ・ゴレイヌは、 B その、オレンジ・ゴレイヌは、体力15ダメ能力:発動率75%ってことになるんですか? A ええ。もちろんそれだけじゃなくって、普通に通常攻撃しても、ダメージは3倍です。 B おっそろしいですね。 A そんな強能力なのに、ステは特に術者でもない。攻撃15です。 B はぁー。これはSR級ですね。まごうことなく。 A 時間が1フェイズってのが、もう、ホント舐め腐ってて素晴らしい。 B 素敵です。次は緑の賢人。 A グリーン・ゴレイヌはステ的には微妙ですが、えっと、分裂能力があります。 B 一度だけですか。 A 何度も使えると、バイキンまんになっちゃいますからねw B あれは面白かったですね~。反省しました? A 自分でやるステ管で、あれはちょっとね(笑) ほんとにおもしろかったんだけど。 B あっDPなしなんですね。 A そうですね。10体増えたら御の字です。 B じゃあ次。青の賢人。 A ブルー・ゴレイヌは一番の「ハズレ」ですね。通常攻撃が命中したら、相手の精神が0になる。 B 15で殴ったら、たいていは死ぬと思いますがw A まあ後々紹介する「人柱」には、ブルー・ゴレイヌがめちゃめちゃ効きます。まあ、向こうはDPないので効いても意味ないのですが。 B ふーん。……えっと、6体目は藍の賢人。 A インディゴ・ゴレイヌですね。唯一の壁ゴリラで、耐久が30あります。 B 防御は5なんですね。 A はい。ですけど能力で体力全回復できます。 B これは、自分以外にも可能ですか? A ですね。 B えっと、自分を全回復させたら、25になって、制約で20に下がるんですか? A ですね。その次は全回復で20になって15に下がります。 B なーるほど。えっと、次が最後ですね。紫の賢人。 A パープル・ゴレイヌです。 B 彼だけが発動率が100%でないんですね。 A そうですね。ゴレイヌを入れるんなら、ほとんどこの能力のタメでしょうから。 B えっと、非消費制約を1つ消す、ですね。これ、制約はなにもなし? A 無しです。ゴリラに制約はありません。 B すごいなーゴリラww A ゴレイヌ、強いでしょう? B まあ、SR1体を引き換えにする価値、あるな、って感じですね。 A SR1体でSR7体を手に入れるようなもんですからね。 B 個人的には、ゴリラVSゴリラでやってほしいですね。 A ゴレイヌVSゴレイヌですよ。 B ……えっと、じゃあ次はRのゴレイヌを見ましょうか。ゴレイヌ(白の賢人)。 A ホワイト・ゴレイヌ。 B ですね。 A ゴレイヌ自身は、また攻撃15のアタッカーですね。 B ホワイト・ゴレイヌは、えっと、弱アタッカー? A YES。それと、レインボー・ゴレイヌとは違い、本体とホワイト・ゴレイヌの移動力が共有されます。ホワイト・ゴレイヌが2マス動いたら、本体・ゴレイヌは1マスも動けないわけです。その場で攻撃はできますが。 B 能力は、えっと、本体とホワイトの位置を変えるってことですね。この、まったく好きなタイミングとは? A たとえば相手ターンだったり、相手が攻撃をしたり、攻撃を確定させた直後でも、いつでも交換することができます。 B ははぁー。GKコールの腕が試されますね。 A そうですね。その言葉、王将の時も言ってましたよ。 B あれも全く好きなタイミングで待ったかけられましたかね。あっ駄洒落じゃないですよ。 A ちなみに、同じようなキャラはもう一人います。分校の、後半戦のキャラですけど。 B 楽しみです。 A えっと、次はブラック・ゴレイヌを見ましょうか。 B ゴレイヌ(黒の賢人)ですか。 A UCだけれど、こっちのほうが本体の攻撃力は高いんですよねー。 B えげつなさが下がってますねww A もともとアタッカー追加、という名目なので、攻撃力は高いのです。 B 攻撃力低いゴリラというのもあまり想像つきませんがwww A それもそうですねw B えっと、黒の賢人は、隣接1マスのキャラと自分を入れ替える能力。これは引き付けるほうでも、移動ブーストしても使用できますね。 A はい。それにZOCをどかす役割もできる優れものなのです。 B はぁー、これ以下のUCは、割といますよね? A 弱いゴレイヌというのは、あまり想像できませんよね。 B ですね。 A 次は、えっと、普通のゴリラです。 B まるでさっきまでは「普通じゃないゴリラ」みたいな口ぶりw A 言葉のあやです。上から見ますね、ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ。 B 三倍ゴリラですかww A 攻撃22で、もうそのまんまアタッカーです。 B 能力は、えっと、体力3ダメージ? シンプルですが、強いですね。たぶんFS3でできないところが特にww A このキャラを10体入れれば、おそらくほとんどのスタメンに勝てると思いますが、そんな真似はしないように。 B ww A 本当に強いんですよねー、このゴリラ・ゴリラ・ゴリラは。 B お次のゴリラ・ゴリラを見ましょうか。 A 攻撃18ですね。で、同マス全員に攻撃。 B これでは10体いれてもあまり勝てそうにもありませんね。 A いや、まあ、3割くらいなら勝てるんじゃないですか? B そーかなあ。 A 男のみ、とかで狙われたらちょっと厳しいですけどね。 B 男と♂って、おんなじ裁定ですか? A はい。 B OKです。次は、シンプルにゴリラですか。 A 同マス1体です。どんどん弱くなっていきますね。 B その代わり、5ターン戦線離脱ですね。 A 効果とも制約ともつかない代物です。 B はっきり言えば、弱いですね。 A まあCですし、気にしないようにしましょう。 B Cのゴリラは、Cでしか交換できないんですか? A そうですね。Cキャラ3体でUCのゴリラと交換するってことはできますが、UC1体でCのゴリラ3体ってのはちょっと。 B かりあげダンゲロスは、ゴリラ・ダンゲロスでもあるわけですね。 A そうですね。あまりゴリラゴリラしてほしくはないんですが。 B えっと、次は共有リザーバーですか。これも聞かない言葉ですね。 A そうですね。共有ベンチというほうが正しい気がしますが、まあ、これで。えっと、増援と召喚でしか呼べないキャラ群です。 B 敵なんですか? A 味方召喚で呼べば味方ですが、敵召喚で呼べば敵です。 B どっちでもないってことですね。 A そうです。まずは死体の山から見ましょう。 B えーっと、えっと、えっと、これは、なんというか、キャラというよりは現象ですね。 A そうですね。全マスに「死体の山」フィールドを設置する。そのフィールドでは毎ターン精神に1点ダメージを受ける。つまり、このキャラが登場すると、敵味方全員毎ターン精神1ダメージってことですね。 B ですね。それだけでしかないですね。 A いや、全マスに死体召喚、ということでもあるので、復活系があれば、味方として復活させられます。 B 全マスで、違ったキャラですか? A いえ。 B そうですか、そこも頑張ってほしかったですね。 A 無茶言うな! B はい。 B はい。その次は時限爆弾です。 B ちょっと確認します。えっと、「このキャラは攻撃を受けることで移動され、2~何ターン後に爆発する。」って感じですか? A そうですね。このキャラが「召喚した陣営のキャラ」を殺しても内ゲバにならないってのが注意ですね。転校生陣営のよーなものだと思えばOKです。 B なーんかこんな感じのキャラ、多くないですか? 転校生の核ミサイルだとか。 A まあいいやんけ。次は賽子。 B 無機物系で攻めてきますね。 A ステは全部1d6です。 B ダイスっぽいね。 A えっと、能力はつまり、ダイスを使う判定が全部成功してしまう、最高値あるいは最低値が出たことにする、という能力です。 B なぜ、サイコロのくせに、さいころを使わない能力なんですか? A えっと、能力原理に書いてある通りなんですが。「ダイスが盤外から盤内に入ってしまったので、ダイスを振れなくなってしまったGKは、しょうがないので全部成功にするのであった。こりゃ楽でいいや。」ということです。 B なーるほど。 A 題名は英字だけど特に曲名ではないです。(♪DICE/hide) B 次は、ダンゲロス産業廃棄物ですか。 A あまり使われていない能力を集めて有効活用してくださいって能力です。 B これだけあれば、まあひとつくらいは使えそうなもの、あるでしょうね。 A 僕はひらめきましたよ。 B どんなコンボですか? A 召喚されたDPのないキャラで【DP獲得】を使いまくるんですよ。 B あ~~~~~。 A ね? B 考えましたね。 A うん。でもこのキャラがリザーバーとしてうまく出せるか……ってところが鍵ですね。あと、そんな雑魚を召喚するキャラがいなかったような。 B あるじゃないですか、この廃棄物の中に。 A え? B 【味方雑魚召喚】ですよ。これ、生贄がついてないからすっごく無駄能力と見せかけて、実は、みたいな。 A でもこれ、DPなしついてないから意味ないよ~。 B ホントだ。 A ま、まあいろいろなコンボができるということで。 B 弱くはないと思うヨ。 A んじゃ次。五平餅電気。 B これはなんというか、えっと、理解はしましたが説明に困りますね。通過したマスに「もち:移動‐1」を置くのが能力0。それを電気に変えて3点ダメージ与えるのが能力1。能力2は機械系を殺す。能力3は、「超もち:移動‐2」か。 A えっと、これは僕が小4くらいから考えてる能力で、すごく、なんというか、心があったかくなるようなしろものです。かりあげダンゲロス内にも、昔からの~~というのは、割といます。 B それ以外のは? A その場で作ったのがほとんどですね。 B なるほど。 A 水を餅に変える、餅を電気に変える、電気を水に変える、という三すくみみたいになってますが、想像するときはもっと恣意的なものでしたね。なんか、バンジージャンプのゴムみたいに伸びる餅とか。空気の水分をもちに変えたりとか。 B 積る話がありそうですが……。 A あっ、あとね~、「スイッチさえあれば回路がなくても作動する能力」という夢みたいな能力もね~~今思い出しました~~。 B は、はあ……。 A 能力内容しかなくって、キャラ名や能力名は即興です。 B なるほど。次の真真というのも、また、オモイデ教ですか? A です。(♪Horizons)物体が自在に透けちゃうってゆー能力です。 B これは、まあ、どんな使い方をするんですか? A えっと、能力というか、フラフープに膜を張ったものがあって、金魚すくいのあれのでっかい版。それをくぐるときに、自分の望み通りに、「これが通るのは許可する」「許可しないィィィイイ!」って感じにできるんですよ。 B はあ。 A んでね、お風呂っていうもの、あるじゃないですか。 B 急に、なにw A あるじゃないですか。 B ええ、ありますね、お風呂w A 入るの面倒なのでね、その膜を通って、垢だけをさっと落せたらなあと考えていたんですよ。 B あっそうなんですか。 A です。大便とかもね、さっとね。 B で、その膜を、ゴキブリを包んだティッシュみたいにくるんで捨てるんですか? A いえ、水洗いできるみたいでしたね。 B でしたって。 A 次。時田時助。(♪Time Table)これはねー、JOJOを読んだちょっとあとだから多分小6くらいに発明したと思います。 B スタンドですか? A ですね。「ジョジョのボスは時を操る」という事実を知ってからは、7部のボスは時を圧縮する能力だ!と思ってましたね。 B 実際は? A 実際は全然別の、次元を操る能力でした。 B ジョジョはアーティスト名から取ってますし、かりあげダンゲロスも曲名からとってるのが多いですが、この、「タイム・テーブル」は、やはりそうですか? A そうです、曲名からです。が、これを命名したのは一か月前で、子供のころは別になんとも名付けてなかったです。タイム・テーブルは、まあ、能力名にあってるかな~と。でも、ジョジョはたいてい中身と関係ないですよね。えっと、iTunes見て適当に名づけるなら、「マッチング・モール」がぴったりな気がします。 B ビジュアルはある? A ありますね。オアシス+富士山みたいな感じです。 B 想像つかないですね。 A 自分語りもちょっと辟易してきたので、次へ。 B 奴隷美葉。 A このキャラの能力名、フジファブリックをパロってますが、聞いたことないんですよね。 B 母親の牛午奴隷美と苗字が違うのは、なぜ? A どれみふぁ、にしたかったから。まあ、肉便器の苗字なんて、どうとでもなるでしょう。気にしないよう。 B えっと、術者で、んー、あるキャラを両陣営両方動かせる、ってことOKですか? A ですね。このキャラ自身も、両陣営動かせます。 B なんか、共有リザーバー、こんなんばっかですねw A ね。 B キャラクタ説明はたびびとさんのをなぞっているので、いい感じに変態チックですな。 A 実は、僕のキャラってあんまり変態度が足りなくて困ってます。 B 困りますか? A いや、あんま困ってないかも。 B どっち? A 困ってません。次っ、人柱です。これで最後! B えっと、これは? A これは、壁の中に埋め込まれている女の子×3です。埋められているので死んでいるのですが、壁が壊れると、思念体が出てきますよ~。 B 壁を壊せば出てくる転校生、ととらえてOKですか? A はい。まず、綾子 B え~、あまりの精神力の多さにめまいがしてきました。体力は0なんですね? A 肉体はないですからね。死んでるのです。精神が0になると成仏。 B ああ、ゴレイヌのときに、「精神を0にする」って言ってましたが、あれは、こいつら対策ってことですか。 A 対策するくらいなら壊さなきゃいいんだけどね。 B えー、能力は行動封印? 8ターン? A ほぼ永続ですね。毎ターン使ってくるので、精神3以上ないと厳しいです。 B えっと、制約的に、9体までですよね。10体目になったら精神が0になるんですが。 A そしたら成仏して、みんな動けるようになります。死亡非解除てはありませんからね。 B なるへそー。やばいね。 A 今のはA4の壁から出てくる娘。次はC4の千種だ! B 攻撃666……。 A こっちは完全操作ですね。精神値的に、3体まで操ってきます。 B バッドステータスが解除&完全操作が解けたら死亡って、完全に、向こうのメリットしかないですね。 A そうですね。人柱は「戦闘終了直前」に消えるので、つまり、その時に、操作されちゃったらもう死ぬんですね。死ぬのは確定なのです。 B 通常攻撃もするんですね。666で。 A です。 B 三体目、E4の娘は、なんて読むんですかねeQ@w#^)4$+*._ !) E4。 A 「いーきゅー」でOKです。今思い出したけど、綾子はAYAKOだからA、千種はCHIGUSAだからC。 B いーきゅーは、えっと、壁壊したやつを完全操作、そいつを殺したやつを完全操作、ですね。 A です。 B 本当にろくな、生半可なキャラがいませんね。 A 人柱ですからねえ。なんかいろいろたまってるんでしょう。 B ……えーっと、これで終わりですか? A 終わりです。お疲れ様でした。 B いや、ほんとお疲れ様でした。おみそれしました。 A あの、生徒会のキャラとか、覚えてますか? B ww A 僕はねー、キャラ自体は覚えているけど、「あっ番長Gだったんだ!」とか、「そういえばこれ修正したんだ!」とか、そういう食い違いがあるんだよねー。「このキャラ、シクレ解除したんだ」とか。 B この後はどうなされますか? A 分校名簿を作りつつ、もう前半戦ならやってもいいかな~~って気分になってます。戦術説明のページも、いつまでも空白のままじゃあ物足りないですし。 B なるほど~その時にはぜひお呼びしてください A はい。よろしくお願いします。 B お疲れ様でした~。 A お疲れ様でした。
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敬称略 名前 現時刻 投下順No(時系列順) 言峰綺礼 午前2巡目 000、032、036、096、098、099 ピースマン 不明 043、080死亡? 天野雪輝 未明 001、029、032死亡 タマモ 未明 001、029、032死亡 ゼフィール 日中 002、039、044、053、057、075、078死亡 アシュナード 日中 002、039、044、053、057、075、078死亡 衛宮士郎 黎明2巡目 003、026、040、049、055、068、071、073、077、082、083、085、088、090、092、094死亡 アルトリア 黎明2巡目 003、026、040、049、055、064、068、071、073、077、082、083、085、088、090、092、094死亡 鳴上悠 日中 004、029、033、040、046、051、056、063、069、078死亡 クー・フーリン 日中 004、029、033、040、046、051、056、063、069、078死亡 天海陸 昼 005、031、048、061、064、068、071死亡 イスラ 昼 005、031、048、061、064、068、071死亡 枢木スザク 早朝2巡目 006、034、045、046、047、060、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097死亡 ランスロット 早朝2巡目 006、033、045、046、047、052、062、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097死亡 花村陽介 午前2巡目 007、032、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 アレックス 午前2巡目 007、032、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099死亡 遠坂凛 黎明 008、042、048死亡 妲己 昼 008、042、055、068、071死亡 鹿目まどか 黎明2巡目 009、027、037、051、065、067、078、084、087、089、091、093、094死亡 DIO 早朝2巡目 009、027、037、051、056、059、067、078、084、087、089、091、093、094、095、096死亡 ルルーシュ 午前2巡目 010、026、040、049、055、064、068、077、079、082、085、088、090、092、094、095、097、098、099 ガウェイン 午前2巡目 010、026、040、049、055、068、077、079、082、085、088、090、092、094、095、097、098、099 名無鉄之助 黎明2巡目 011、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095死亡 リインフォース 黎明2巡目 011、036、054、057、063、066、079、082、085、088、090、092、094、095死亡 衛宮切嗣 早朝2巡目 012、035、046、058、068、073、076、082、087、089、091、093、094、095、096死亡 門矢士 黎明2巡目 012、035、046、058、068、073、076、082、087、089、091、093、094死亡 園崎詩音 朝 013、027、037、053、059、067死亡 美樹さやか 朝 013、027、037、053、059、067死亡 金田一一 昼 014、028、040、049、055、068死亡 太公望 昼 014、028、040、049、055、068死亡 近藤剣司 黎明 015、038、053死亡 セリス・シェール 黎明 015、038、053死亡 泉こなた 午前2巡目 016、030、042、048、061、064、068、071、074、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 火野映司 午前2巡目 016、030、042、048、061、064、068、071、074、079、082、085、088、090、092、094、095、096、098、099 ジョン・バックス 午前2巡目 017、039、050、070、078、081、087、089、091、093、094、095、096、098、099死亡 ヴァレンタイン 午前2巡目 017、037、050、057、066、069、070、078、081、087、089、091、093、094、095、096、097、098、099死亡 間桐雁夜 深夜 018、030、042、062死亡 トキ 深夜 018、030、042、062死亡 匂宮出夢 夜 019、034、060、072、076、082死亡 サブラク 夜 019、032、060、072、076、082死亡 アシュヒト 黎明 020、037、053死亡 テレサ 黎明 020、037、053死亡 間桐慎二 午前 021、041、047、052、062、072死亡 ラオウ 午前 021、041、047、052、062、072死亡 羽瀬川小鳩 夜中 022、041、052、062、072、076、082、086死亡 キンブリー 早朝2巡目 022、041、047、052、062、072、076、082、086、087、089、091、093、094、095、097、098、099死亡 イリヤ 黎明 023、035、040死亡 本多忠勝 黎明 023、035、040死亡 金城優 黎明 024、038、053死亡 アストレア 黎明 024、038、053死亡 我妻由乃 未明 025、029、032死亡 ジョン=ドゥ 未明 025、029、032死亡 佐々木小次郎 昼 068、071死亡 ゼロ 午前2巡目 080、096、098、099 ギルガメッシュ 午前2巡目 080、096、098、099
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キャラ毎考察(130戦集計) マリオ 不振続きだったゲーム界のミスター赤ヘルも、脳トレ便乗でちゃっかり 大爆発。本物の赤ヘル軍団も頑張ってほしいのだが。 さてこの男、部下を散々扱き使った挙句いいところだけを掻っ攫っていくことで 有名だが、データを見ると案外堅実派であることがわかる。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 2.39点 2 推定強キャラ率 32.31% 3 傾斜失点平均 -17.50点 1 1位回数 25回 2 傾斜得点的中率 30.76% 3 ※強キャラ得点力とは、強キャラと判断したキャラの得失点期待値。 30%を超える高強キャラ率も魅力であるが、何といっても傾斜失点が少ないこと がよい。つまりマリオは、傾斜得点をガンガン狙っていくような節操の無い使い 方ではなく、強キャラになったときにコツコツ点をかき集めるときに使うのがよい。 とはいえ、傾斜的中率そのものは高いため、悩みどころでもある。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点力 0.76点 5 強キャラ安全圏キープ率 72.73% 6 傾斜得点平均 18.25点 7 全キャラ平均の傾斜得点力は1.56点なので、マリオで傾斜を狙うことは他キャラの 倍損することになる。そして、得点平均は最下位なので、ここ一番の爆発力にも欠ける。 また、傾斜失点平均は高水準にもかかわらず、安全圏キープ率が弱い。これは、 失点は少ないが、失点機会そのものは多いことを示している。よって絶対に失点 したくないような場面(終盤など)では、たとえマリオを強キャラと判断しても、 使わない方が無難といえる。 結論 マリオは、序盤でそこそこの点をかき集めるときに使える。 大勝負も勝ち逃げもできない中途半端なキャラなので、終盤では 使いどころは難しいが、1位の回数が多いので、5R-①で20点を取るときに 使えそう。 ルイージ 万年冷や飯を食わされ引退説が囁かれていたが、96年に出した詩集、 「兄さんの やくにたちたい」で現役続行を印象付けた。 しかし近年は、やっとこさ買ったマンションが差し押さえられるなどサッパリ。 今年も結局、焼畑(赤)によってアマゾン(緑)は失われていくのであろうか。 さて、この男は影が薄いことで有名であるが、データ上ではむしろ強烈な印象を 与えている。 優れている点 数値 順位 強キャラ安全圏キープ率 80.00% 3 傾斜得点機会 30回 2 傾斜失点リスク -5.00点 3 強キャラ安全圏キープ率は実際のところ、各キャラ毎に大差はないので、高水準 であっても大して評価できる数値ではない。また、傾斜得点機会とは、つまると ころ①で5.6.7位になった回数である。つまりこの男の優れている点は、いささか でっち上げの感がある。傾斜失点リスクが少ない事だけが評価できるが、そのことが この男の価値をさらに下げる要因となっている。詳しくは後述。 劣っている点 数値 順位 一試合平均得失点 0.92点 7 傾斜得点力 0.45点 6 傾斜得点平均 18.25点 7 裏切られ率 50.00% 7 7位回数 32回 1 挙げ出したらきりが無いので、特に問題な点だけを挙げる。まずは得点力が無さ 過ぎる点。しかし傾斜失点リスクや安全圏キープ率が高水準なため、一度波に乗 ればそこそこ稼いでくれる。このことは、傾斜失点回数の少なさからもわかる。 これでは得点力が高くなるはずなのだが、得点力の無さを説明付ける要素として、 7位回数の圧倒的な多さがある。平均約18回と比べるとその突き抜けっぷりがわか る。つまり一回あたりの純粋失点が大きいため、差し引きで得点力が無く見える のだ。 また、傾斜得点力の少なさはともかく、傾斜得点平均が少ないのがひどい。こ れは、傾斜の安定感も無ければ爆発力も無いという手のつけようがないことを示 している。 上2つのデータから、この男には張る者を惑わす厄介なコンボが考えられる。 ターン 思考 結果 結果の根拠 1 キャラが立っているからなんとなくルイージに賭けてみる 好成績 仮定 2 低傾斜失点リスクなので連続で賭ける 好成績 高安全圏キープ率 3 高安全圏キープ率なので連続で賭ける 7位転落 7位回数の多さ 4 点数無いから傾斜狙いで連続で賭ける 低順位キープ 低傾斜得点的中率 5~ どつぼにはまる まるでサラ金の手口のような手法である。なまじっか傾斜得点機会が多いことで、 張る者に夢を見させるあたりは悪質である。それは裏切られ率50%が如実に物語 っている。 結論 あまり手を出すべきではなく、転落のタイミングを見極められる上級者や、 ルイージ愛に満ちた人向けといえる。とはいえ、低傾斜失点リスクと高安全圏キ ープ率の組み合わせは魅力的である。それが罠ともいえるが。 ピーチ 能ある鷹は爪を隠すというが、将にこの女のことを指している言葉である。近年 では、見え隠れするクッパやマリオとの談合に一層の拍車をかけているようで、 キノコ王国にも政界再編の波が押し寄せている。そろそろデイジーにでも女王の 座を明け渡してはどうだろうか。 さてこの女、現実同様にべらぼうな強さで他を圧倒している。 優れている点 数値 順位 1試合平均得失点 2.80点 1 推定強キャラ率 38.46% 2 平均順位 3.65位 1 傾斜得点平均 28.29点 2 傾斜得点期待値 7.07点 2 傾斜失点回避率 80.77% 2 高水準の強キャラ率と傾斜失点回避率、安定感抜群の平均順位によって高順位を キープして得点を荒稼ぎするスタイルである。かと思いきや、傾斜得点能力にも 長け、バランスブレイカーの名を欲しいままにしている。 劣っている点 数値 順位 傾斜得点的中率 25.00% 6 純粋失点平均 -4.91点 5 傾斜失点平均 -28.00点 5 傾斜得点力 2.16点 4 傾斜に関しては、得点力の割に的中率そのものは少ない。傾斜の爆発力はあるが、 安定感で言うといまいち。純粋失点や傾斜得点力を考えると、積極的に傾斜を狙 うキャラではないことがわかる。もちろんどうしても高得点が欲しく、一発勝負 に出たい場合の傾斜は有効。 結論 様子見で張るキャラの筆頭。大して考えなくても点数を稼いでくれるので初心者 向けキャラといえる。がしかしこのキャラばかりに張り続けていると、やや味気 なさを感じる。 キノピオ 一見影が薄いように見えるが、小さな袋の中に7人入るエスパー伊東ばりの超魔術 を披露したり、実は物凄い奇声を発せたりと、そのエンターテイナーっぷりは召 使いの枠を超えている。この辺で独立を考えてはどうだろう。 さてこの男、データを取ると、けっこうな博打型だとわかる。 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 2.52点 2 純粋失点平均 -4.12点 1 3位回数 19回 3 4位回数 27回 1 全キャラ平均の強キャラ得点力は0.50点。傾斜得点力は1.56点なので、傾斜のみで も高い得点が期待できる。とはいえ傾斜的中率はよくないので、低純粋失点平均 を生かしてローリスクで何度も傾斜に張り、当て返すのが基本的な使い方といえる。 また、3,4位回数が多く安定感があるので、失点を極力抑えたい場合にも使える。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -3.22点 7 推定強キャラ率 23.85% 5 傾斜失点リスク -9.33点 7 強キャラ率の低さ、傾斜失点リスクの高さから、強キャラ得点力は最低クラス。 よって、仮に強キャラと判断しても安易に張るのはかなり危険といえる。 結論 傾斜得点機会の時や、勝ち逃げする時に張るキャラ。とはいえ傾斜的中率そのもの は高いわけではないので、我慢強く張り続けなければ恩恵は得られないといえる。 また、5R目での傾斜的中率は100%なので、5R-②で大勝負するならこのキャラが よさそう。 ヨッシー 90年にデビューして以来、圧倒的な繁殖力や知能に加え、何に当たっても死なない、 何でも食べる、飛ぶといったべらぼうな設定によって一躍脚光を浴びる。 近年では、生態系ビラミッドをぶっ壊し続けたことが問題視されているが、自分 の生んだタマゴをぶん投げるなどの手法で対応している模様。したたかなところ を垣間見ることができよう。 さて、ヨッシーのデータを見ると、攻防備えた非常に万能なタイプであるとわかる 優れている点 数値 順位 傾斜得点力 3.82点 1 傾斜得点的中率 38.10% 1 3位回数 31回 1 4位回数 25回 2 裏切られ率 39% 2 傾斜に関してはキノピオ以上の安定感、爆発力を備えている。また、3,4位回数の 量の多さにより、得点安定感も抜群といえる。つまり、キノピオの性質をより極 端にしたタイプといえる。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -1.98点 6 推定強キャラ率 18.46% 7 純粋得点平均 5.10点 7 強キャラ率があまりにも悪すぎるため、①で高得点目的でヨッシーに張ることは 無謀といえる。純粋得点平均が低いのは、安定感が無いわけではなく、傾斜回数 が多いため、分母の関係でこのような値が出ると考えられる。 結論 ヨッシーはおそらく全キャラ唯一で、全ラウンド傾斜狙いに徹することが出来る キャラといえる。また、3,4位順位比率43%を生かして、傾斜を狙いつつ大きな 失点を防げる。とはいえ、低すぎる強キャラ率や純粋得点が仇となり、ジリ貧に なることも多く、見極めの出来る上級者向けのキャラといえる。しかし、うまく 張り続けられれば、得点100点オーバーも可能なキャラと言える。 ドンキー バナナのためには自分の命をも顧みない、動物の本能を地で行く男。 逆に言えばとてもまともなため、周りと比べて影が薄いのかもしれない。 そろそろドンキーコング4なんとかならないだろうか。 ドンキーは様々な得点パターンが考えられるオールマイティなキャラと言える。 逆に言えば、予想のしにくいダークホース的なキャラとも言える。 優れている点 数値 順位 強キャラ得点力 4.67点 1 傾斜得点力 2.27点 3 1試合平均得失点 2.20点 2 純粋得失点平均 3.60点 1 傾斜失点リスク -3.08点 1 強キャラ安全圏キープ率 84.62% 1 傾斜得点的中率 34.21% 2 強キャラ得点力4.67点は、全キャラの強キャラ、傾斜得点力合わせて最高値であ る。つまり高得点安定感で言えば、最高水準である。同様に傾斜得点力もあり、 しかもそのリスクも少ない。 劣っている点 数値 順位 推定強キャラ率 22.31% 6 傾斜得点平均 18.77点 6 推定強キャラ率、傾斜得点平均が少ないことが、ドンキーを使うことの難易度を 上げている。つまり、タイミングが合えばドンキーはガンガン点が入っていくが、 うまくいかなければジリ貧に陥ってしまう。 結論 ドンキーは得点力があるとはいえ、強キャラ率が高いわけではないので、得点の 爆発を期待するのなら、傾斜と混ぜながら張っていく必要がある。これを各ラウ ンドごとに判断するのはかなり難しく、(というより、おそらく判断できない) 上級者向けといえる。しかし、それぞれに付きまとうリスクは少ないため、誰に 張るか迷ったときに使えそう。 クッパ 二足歩行ができる画期的な亀。存在自体がもはやギャグとなってしまったので 特に触れないほうがいいのかもしれない。 外見どおり、データ上でもクッパはムラの激しいタイプといえる。 優れている点 数値 順位 推定強キャラ率 39.23% 1 純粋得失点平均 2.44点 2 傾斜得点平均 28.50点 1 1位回数 27回 1 2位回数 24回 2 高い強キャラ率を生かし、純粋得点で稼いでいくのが基本スタイルだが、傾斜にも 爆発力がある。これだけの得点性能があればかなり使えるキャラではあるが。 劣っている点 数値 順位 強キャラ得点力 -0.55点 5 傾斜得点力 -0.57点 7 1試合得点平均 1.38点 6 傾斜得点期待値 4.22点 7 傾斜失点リスク -7.78点 6 傾斜得点的中率 14.81% 7 強キャラ安全圏キープ率 70.37% 7 得点に爆発力はあるが安定感がまるでなく、高強キャラ率にもかかわらず、平均 得点力はさっぱりである。クッパに張ることは、将にハイリスクハイリターンと いえる。また、傾斜得点的中率が全キャラ平均の半分にも満たない上、リスク も大きく傾斜を狙うのはとても難しい。 結論 ムラがありすぎるため、うまく使いこなすことは難しい。とはいえ高い強キャラ率 を生かさないのはもったいなく、序盤に点数が振るわなかった際に使い、高得点を 得るのに使えそう。傾斜を狙うのは自殺行為。
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後輩キャラ【こうはいきゃら】 主人公より年下のキャラ。 強制的に登場する後輩や、隠れキャラ、サポートキャラなど立場や登場条件もまちまちである。 1.早乙女優美型(強制登場かつ難易度も低く爆弾も発生しやすい) 早乙女 優美 日比谷 渉 氷室 一紀(ただし一度でもデートしない限り爆弾は発生しにくい) 2.伊集院メイ型(強制登場だが本人狙いでない限り好感度も上がらず爆弾も発生しにくい) 伊集院 メイ 天地 翔太(天地はPS2版ではバグで登場しないこともある) 3.新名旬平型(任意の登場で好感度の上昇もそれなり) 新名 旬平 4.野咲すみれ型(隠れキャラ) 野咲 すみれ 水月 春奈 音成 遊 春日 太陽 5.尽型(サポートキャラ) 尽 主人公と同じ学校に通うキャラの場合、基本的に1学年下のキャラである。 そして1年目(本人が入学する前)に主人公と出会うことがあるのは新名・氷室の2名。 春日太陽だけが例外的に2学年下のキャラだが、系列の中学に在学していることもあり登場は主人公が高校2年のときである。 また、尽はシリーズ唯一の主人公の肉親であり、遊はシリーズ最年少の攻略対象キャラということになる。 関連項目 キャラ別特性 年上キャラ